Inquisitor (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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This unit is a level 3 divine caster that must be upgraded from earlier units. It can take over units that it defeats in battle, and, if the owner's state religion matches that of the state religion of the city it is in (and this is not the holy city for a religion), it can remove all non-state religion buildings and religions. | This unit is a level 3 divine caster that must be upgraded from earlier units. It can take over units that it defeats in battle, and, if the owner's state religion matches that of the state religion of the city it is in (and this is not the holy city for a religion), it can remove all non-state religion buildings and religions. | ||
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− | + | Inquisitoren haben 2 einzigartige Fähigkeiten: Sie können alle nichtstaatlichen Religionen und deren Gebäude aus einer Stadt entfernen und sie konvertieren 50% aller menschlichen Einheiten, die sie im Kampf besiegen. Die erste Fähigkeit begrenzt den Einfluss der Religionen anderer Völker in eurem Land und beseitigt so jeden Bonus, den der Gegner für eure Städte erhalten könnte. Allerdings verursacht dieses Vorgehen Unzufriedenheit in den Städten, was zu einigen Runden dauernden Revolten führen kann. Die zweite Fähigkeit, “Überzeugung“, kann verwendet werden, um die Kontrolle über schwache Einheiten zu übernehmen und um Gegner zu bestrafen, die mit Massen von billigen Einheiten angreifen. Meistens erreichen Inquisitoren nicht die Stärke, um mächtige Einheiten zu konvertieren, mit den richtigen Beförderungen können sie allerdings wahrlich Furcht einflößend werden. Mit ein bisschen Glück kann ein einziger Inquisitor mit hohem Level eine Schlacht entscheiden. Jede Zivilisation kann nur 3 Inquisitoren auf einmal unterhalten. | |
− | == | + | ==Strategien== |
− | + | Inquisitoren können fremde Religionen aus euren Städten beseitigen und die Kontrolle über feindliche Einheiten, die sie im Kampf besiegen, übernehmen. | |
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Version vom 30. Juni 2007, 19:45 Uhr
Inquisitor | ||
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Geweihte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 9 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Göttliches Recht | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus I Fokus II Heilung I Überzeugen Erleuchtet | |
Fähigkeiten | kann alle Nichtstaats-Religionen und -Gebäude entfernen kann keine Geländefelder plündern | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt Baugeschwindigkeit: 100% +50% Angriff gegen Geweihte Einheiten |
This unit is a level 3 divine caster that must be upgraded from earlier units. It can take over units that it defeats in battle, and, if the owner's state religion matches that of the state religion of the city it is in (and this is not the holy city for a religion), it can remove all non-state religion buildings and religions.
Civilopedia
Inquisitoren haben 2 einzigartige Fähigkeiten: Sie können alle nichtstaatlichen Religionen und deren Gebäude aus einer Stadt entfernen und sie konvertieren 50% aller menschlichen Einheiten, die sie im Kampf besiegen. Die erste Fähigkeit begrenzt den Einfluss der Religionen anderer Völker in eurem Land und beseitigt so jeden Bonus, den der Gegner für eure Städte erhalten könnte. Allerdings verursacht dieses Vorgehen Unzufriedenheit in den Städten, was zu einigen Runden dauernden Revolten führen kann. Die zweite Fähigkeit, “Überzeugung“, kann verwendet werden, um die Kontrolle über schwache Einheiten zu übernehmen und um Gegner zu bestrafen, die mit Massen von billigen Einheiten angreifen. Meistens erreichen Inquisitoren nicht die Stärke, um mächtige Einheiten zu konvertieren, mit den richtigen Beförderungen können sie allerdings wahrlich Furcht einflößend werden. Mit ein bisschen Glück kann ein einziger Inquisitor mit hohem Level eine Schlacht entscheiden. Jede Zivilisation kann nur 3 Inquisitoren auf einmal unterhalten.
Strategien
Inquisitoren können fremde Religionen aus euren Städten beseitigen und die Kontrolle über feindliche Einheiten, die sie im Kampf besiegen, übernehmen.