Adaptiv (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Effekt_1 = Oberhäupter mit dieser Eigenschaft können eine ihrer Eigenschaften wechseln | | Effekt_1 = Oberhäupter mit dieser Eigenschaft können eine ihrer Eigenschaften wechseln | | ||
Oberhaupt_1 = [[Cardith Lorda (Civ4 FFH)|Cardith Lorda]] | Oberhaupt_2 = [[Cassiel (Civ4 FFH)|Cassiel]] | Oberhaupt_3 = [[Varn Gosam (Civ4 FFH)|Varn Gosam]] | }} | Oberhaupt_1 = [[Cardith Lorda (Civ4 FFH)|Cardith Lorda]] | Oberhaupt_2 = [[Cassiel (Civ4 FFH)|Cassiel]] | Oberhaupt_3 = [[Varn Gosam (Civ4 FFH)|Varn Gosam]] | }} |
Version vom 17. November 2007, 23:16 Uhr
Adaptiv | |||||||
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Übersicht | |||||||
Abkürzung | Ada | ||||||
Effekte | |||||||
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Oberhäupter | |||||||
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Strategien
Diese Eigenschaft läßt eine gewisse Anpassung zu, d.h. lt. Angabe (gilt nur für die normale Spielgeschwindigkeit, bei Marathon dauert es nach eigenen Beobachtungen sehr viel länger, rd. 400 Runden) läßt sich die Anführereigenschaft alle 100 Runden verändern. Dies ist insbesondere vorteilhaft, da sich die Strategie je nach Spielphase meist ohnehin verändern wird und somit eine höchst interessante Anpassung ermöglicht.
Adaptiv stellt sicherlich einen großen Vorteil dar.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien