Zufallsereignisse (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Vorraussetzung: Industrialisierung UND Kontakt zu einer anderen Zivilisation UND mind. 4 Städte
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* +2 Beziehung zu betreffendem Gegner UND man erhält eine gewisse Menge Spionagepunkte
 
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* Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND man erhält eine Einheit großer Spion UND man erhält eine gewisse Menge Spionagepunkte (weniger als bei erster Option)
 
* Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND man erhält eine Einheit großer Spion UND man erhält eine gewisse Menge Spionagepunkte (weniger als bei erster Option)

Version vom 26. November 2007, 16:38 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Wir unterscheiden 2 Arten von Zufallsereignissen:

  • reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen
  • Quests (Aufträge)

Quests

Der Meisterschmied

Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.

  • Ein zusätzliches Kupervorkommen
  • oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
  • oder Ein freier Ing.-Spezialist

Kolosseen-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen

  • +x Kultur für Kolosseen
  • oder +x Civ4Zufriedenheit.png für Kolosseen
  • oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)

Heiliger Berg Quest

Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.

  • +1Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten

Schwertkämpfer-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Schwertkämpfern

  • freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
  • oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )

Axtkämpfer-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Axtkämpfern

  • freie Deckung Beförderung

Ritter-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Rittern

  • bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion
  • freie Flanke I Beförderung für alle Ritter
  • ein freier großer Prophet (nur, wenn man das Orakel kontrolliert)

Hafenmeister-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Häfen und Karavellen Belohnungen:

  • Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
  • Alle Häfen erwirtschaften +1Civ4Gold.png
  • Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I

Gier-Quest

Erobere eine bestimmte strategische Ressource

  • bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen; Öl=Panzer; Kupfer: Streitkolbenträger;

Flotten-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren

  •  ?

Bibliotheken-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken

  • eine zufällige, nicht erforschte Technologie der Antike
  • +x Civ4Forschung.png in einer Bibliothek
  • freier Wissenschaftler-Spezialist für die große Bibliothek (mit großer Bibliothek)

Stallungen(Jurten)-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Stallungen/Jurten

  • bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten
  • freie Wache Beförderung für alle berittenen Einheiten
  • Stallungen/Jurten bringen +1 Nahrung

Seeinvasion-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstören,Transportschiffen und Marineinf.

  • Stärke I für alle Zerstörer

Segnung der Meere-Quest

Bestimmte Anzahl Inseln/Kontinente mit min. einer Stadt besiedeln

  • 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
  • Kostenloser Tempel für alle Städte mit Staatsreligion und Größe 5
  • Ein großen Propheten

Überwältigungsdoktrien-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!

  • Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
  • Alle Häfen bekommen +5 Gold
  • Verbot von Atomwaffen durchsetzen, dafür muss man das Manhatten-Projekt errichtet haben

Streitwagen-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen

  • Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I
  • In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt;) )

Beste Verteidigung-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl Schlösser

  • Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
  • Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
  • Große Mauer bringt +25 Spionagepunkte (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)

Ereignisse

Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe

Modernisierungen/Straßen werden zerstört

  • Modernisierung/ Straße zerstört
  • (Manchmal) Reparatur durch Geld möglich

Brände

Gebäude im Stadtgebiet werden zerstört

  • Wiederaufbau durch Geld
  • Geldverlust zum Verhindern von Unzufriedenheit
  • 1xUnzufriedenheit


Hochzeiten

Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder

Hochzeit zweier Familien gleicher Religion

Vorraussetzung: Nachbar mit gleicher Staatsreligion

  • Keine Folgen
  • Kleiner Geldbetrag führt zu 1+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
  • Mittlerer Geldbetrag führt zu 2+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
  • Großer Geldbetrag führt zu 3+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie

Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion

Vorraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion

  • -1 Beziehung zu betreffendem Volk
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Smiley für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch

gescheiterte Hochzeit

  • -1 Beziehung zu betreffendem Volk


Geld erhalten

Man erhält einen gewissen Betrag Gold

  • Neues Schnellrestaurant
  • Gold-Hauptschlagader
  • Krabbenchipsverkäufe
  • Diamantringe als Verlobungsgeschenk
  • gefragte PCs
  • Neue Stahlkessel
  • Seidenkleider
  • Sicherheitssteuer für Stadtmauern
  • Marmorstatuen

Veränderung von Geländeeigenschaften

Gebäude/Landschaften erhalten +1/2 Gold, bzw. +1 Nahrung, oder auch -1 Hämmer

Papageien als Handelsware

Vorraussetzung: Dschungel und Tierzucht

  • +1 Gold

Trüffel

Vorraussetzung: Wiese

  • +1 Nahrung, +1 Gold

Minderwertige Kohle/Öl

Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen

  • -1 Hammer

Seeschildkröten

Vorraussetzung: Ein Küstenfeld UND Kalender

  • +1 Nahrung

Legende von Ali Baba und den 40 Räubern

Vorraussetzung: Org. Religion als Regierungsform UND Reiterei "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • +2 Gold)

Jade in Eisenminen

Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen

  • +2 Gold

Guano aus Fledermauskolonien

  • +1 Gold auf 3 Geländefeldern

Schwarze Perlen

Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen

  • +1 Gold

Salpeter

Vorraussetzung: 4 bewaldete Hügel UND Schießpulver

  • +1 Gold

Zinn

Vorraussetzung: Eine Mine UND Bronzebearbeitung

  • +2 Hämmer

Präriehunde

Vorraussetzung: Ein Ebenenfeld UND Tierzucht

  • +1 Gold

Apfelwald

Vorraussetzung: Ein Ebenenfeld UND Bürokratie

  • Wald, +1 Nahrung

Wasser des Lebens

Vorraussetzung: Oase "Veraltet" ab: Medizin

  • +1 Gold

Einheitenverbesserungen

Verstärkter Rumpf

Vorraussetzung: Metallguss "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • Kampf I für alle Triremen

Meisterbogenmacher

Vorraussetzung: Maschinen "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • Alle Einheiten der Kategorie "Bogenschütze" erhalten Kampf I

raucharmes Schießpulver

Vorraussetzung: Schießpulver "Veraltet" ab: Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Drall

  • Alle Musketiere erhalten Beförderung Finte

Effektive Hellebarde

Vorraussetzung: Maschinenbau "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;

  • Alle Pikeniere erhalten die Beförderung Schock

Neue Flugzeugträger

Vorraussetzung: Flug UND Industrialisierung "Veraltet" ab: Verbundstoffe

  • Alle Flugzeugträger erhalten Drill III

Hoch zu Ross

Vorraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd; "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;

  • Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;

Verbesserte Läufe

Vorraussetzung: Militärwissenschaft "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;

  • Alle Grenadiere erhalten Beförderung Finte

Verlängerte Läufe

Vorraussetzung: Drall ODER Stahl "Veraltet" ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Plastik ODER Satellitentechnologie ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie

  • Alle Kanonen erhalten Beförderung Kampf I

Langstreckenjäger

Vorraussetzung: Flug "Veraltet" ab: Verbundstoffe

  • Alle Jäger erhalten Beförderung //"IN ARBEIT"

Verbesserte Axt

Vorraussetzung: Bronzebearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • Alle Axtkämpfer erhalten Beförderung Schock

Turmschild

Vorraussetzung: Bergbau "Veraltet" ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER Öffentliche Verwaltung ODER Theologie

  • Alle Nahkampfeinheiten erhalten Beföderung Deckung

Champion

Vorraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft; "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;

  • Einheit erhält Beförderung "Führerschaft"


Neue Resourcen

Neue Walschule

Vorraussetzung: Ozeanfeld UND Segeln UND <4 Luxusresourcen

  • Ein Vorkommen Wal wird entdeckt

Neue Gewürzsorte

Vorraussetzung: Wald im Kulturgebiet UND Kalender UND <4 Luxusgüter UND keine Gewürze

  • Ein Gewürzvorkommen wird entdeckt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Gewürzvorkommen entdeckt UND eine Straße UND eine Plantage wird auf dem Feld errichtet

Antilopenbestand

Vorraussetzung: Jagd UND unbebautes Waldstück UND <4 Luxusresourcen UND kein Wild

  • Ein Vorkommen Wild wird entdeckt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entdeckt UND ein Vorkommen Wild wird entdeckt UND eine Straße und Lager gebaut

He, Ho, Silber

Vorraussetzung: Bergbau UND Hügel ohne Bebauung/Wald/Dschungel UND <4 Luxusresourcen

  • Ein Vorkommen Silber wird entdeckt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Silber wird entdeckt UND Silber wird angeschlossen

Weinanbauende Möche

Vorraussetzung: Ein Kloster UND Grasland/Prärier ohne Bebauung/Wald/Dschungel UND Monarchie UND kein Wein

  • Ein Vorkommen Wein wird entdeckt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Wein wird entdeckt UND Wein wird angeschlossen

Unabhängige Filmwirtschaft

Vorraussetzung: Massenmedien UND Hollywood unter fremder Kontrolle

  • Man erhält eine Resource Film

Einschlagkrater

Vorraussetzung: Feld mit Dschungel/Wald UND Physik UND kein Uran

  • Nichts
  • Man bezahlt 500 Gold UND ein Vorkommen Uran wird entdeckt und angeschlossen

Veränderung von Gebäudeeigenschaften

Engel der Barmherzigkeit

Vorraussetzung: Stadt mit Krankenhaus

  • +2 Gold für Krankenhaus der Stadt
  • Ein gewisser Goldbetrag wird entnommen. +1 Gesundheit UND +1 Civ4Zufriedenheit.png in der betreffenden Stadt.

unterirdisches Schienennetz

Vorraussetzung: Öffentlicher Nahverkehr in der Stadt UND 25 Einwohner in dieser Stadt

  • +5 Gold für öffentliche Verkehrssysteme der Stadt

Nordpolüberflug

Vorraussetzung: Stadt mit Flughafen

  • +2 Gold für Flughafen der Stadt

Devisengeschäfte

Vorraussetzung: Markt in betreffender Stadt

  • +1 Gold für Markt der Stadt

Handelsabkommen

Vorraussetzung: Krämer in betreffender Stadt

  • +1 Nahrung für Krämer in der betreffenden Stadt

Beliebte Dramen

Vorraussetzung: Stadt mit Theater UND nicht Sklaverei als Regierungsform

  • +1 Gold für Theater
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Kultur für Theater

Großmeister der Schmiedekunst

Vorraussetzung: Schmiede in betreffender Stadt

  • +1 Hammer für Schmiede der Stadt

Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung

  • Kohlekraftwerk +4 Hämmer
  • Trockendock +2 Hämmer UND +1 Gesundheit

Barbarenaufstände

Die Hunnen

Vorraussetzung: Ein Spieler kennt Reiterei UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • 4 barbarische Bogenschützen erscheinen (Standardgröße)

Die Vandalen

Vorraussetzung: Ein Spieler kennt Metallguss UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • 4 barbarische Schwertkämpfer erscheinen (Standardgröße)

Die Gothen

Vorraussetzung: Ein Spieler kennt Mathematik UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • 4 barbarische Axtkämpfer erscheinen (Standardgröße)

Die Philister

Vorraussetzung: Ein Spieler kennt Monotheismus UND ein Spieler kennt Bronzebearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • 4 barbarische Speerkämpfer erscheinen (Standardgröße)

Die Veder

Vorraussetzung: Ein Spieler kennt Polytheismus UND ein Spieler kennt Bogenschießen "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • 4 barbarische Bogenschützen erscheinen (Standardgröße)



Arzneitee/Kräutergarten

  • +1 Gold auf einem Geländefeld
  • Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 Gold auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 Gesundheit in betreffender Stadt und auf freien Wissenschaftler

Skandal im Senat

Vorraussetzung: Repräsentation als Regierungsform UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • Kasernen +2 Spionage
  • Einen gewissen Betrag Gold erhalten
  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in jeder Stadt

Stierlauf

Vorraussetzung: Ein angeschlossenes Vorkommen Kuh UND Feudalismus

  • +100 Kultur
  • Einen gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +300 Kultur

Erfolgreiche Jagdsaison

Vorraussetzung: Tundrafeld mit Wald UND Bogenschießen

Nicht mehr erreichbar ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER wissenschaftl. Methode ODER Artillerie

  • +8 Nahrung in betreffender Stadt

Erosion

  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört
  • Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen

Tee-Export

  • Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk

Kein Analphabetismus

Vorraussetzung: Bibliothek in allen eingenen Städten UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • +1 freier Wissenschaftler in betreffender Stadt

Fauxpass

Vorraussetzung: Keine

  • -1 für die Beziehung zu betreffendem Volk

Feuerameisen

  • Eine Modernisierung Plantage wird zerstört

Truhe im Wüstensand

Vorraussetzung: Wüstenfeld ohne alles UND Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie

  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
  • + eine gewisse Menge Kolben für aktuelles Forschungsprojekt

Luftschiffabsturz

Vorraussetzung: Ein Luftschiff UND Radio

  • Nichts
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND +1 Civ4Zufriedenheit.png für Flughafen

Toter Gelehrter

Vorraussetzung: Bibliothek in entsprechender Stadt

  • eine gewisse Menge Kolben für aktuelles Forschungsprojekt
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND Bibliothek +1 Kolben

Eifrige Missionare

Vorraussetzung: Eine Stadt mit 2 Religionen, davon eine Staatsreligion

  • Konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert eine Stadt des betreffenden Volkes
  • Ein gewisser größerer Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert 4 Städet des betreffenden Volkes

Olympische Spiele

Vorraussetzung: Polytheismus UND Staatsreligion ist nicht Judentum/Christentum/Islam "Veraltet" ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER öffentliche Verwaltung ODER Theologie

  • Nichts
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern

Die Dynastie ist ausgestorben

Vorraussetzung: Erbrecht als Regierungsform UND Maschinen ODER Musik ODER Feudalismus ODER Philosophie ODER Öffentl. Verwaltung ODer Theologie

  • +1 großer General in Hauptstadt
  • +1 großer Prophet in Hauptstadt
  • +1 großer Künstler in Hauptstadt

Ein neues Talent

Vorraussetzung: Eine Stadt mit Kathedrale UND weltweit 10 Kathedralen gebaut

  • +1 großer Künstler in der betreffenden Stadt

Verbessertes Motorenöl

Vorraussetzung: Ein angeschlossenes Ölvorkommen

  • Man erhält einen gewissen Betrag Gold
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND freier Unterhalt für x Einheiten

Tag der Erde

Vorraussetzung: Umweltschut als Staatsform UND Industrialisierung ODER Radio

  • +1 Civ4Zufriedenheit.png für 10 Runden
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten UND konvertiert alle Staaten mit Medizin zum Umweltschutz

Marathon

Vorraussetzung: Krieg mit anderem Spieler UND anderer Spieler führt erste Attacke aus

  • Ein goldenes Zeitalter wird ausgelöst

zufriedene E-Werks-Mitarbeiter

Vorraussetzung: Emanzipation als Regierungsform UND keine unglücklichen Gesichter in irgendeiner Stadt UND Elektrizität

  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in jeder Stadt

Spende eines Kriegsherren

Vorraussetzung: Stadt mit Schloss UND nicht Emanzipation als Regierungsform "Veraltet" ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Satellitentechnologie ODER Plastik ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie

  • Man erhält einen gewissen Betrag Gold
  • Man erhält 2 Einheiten Pikenier
  • Es wird ein gewisser Betrag Gold entnommen UND man erhält einen großen Militärausbilder in der entsprechenden Stadt

Babyboom

Vorraussetzung: Ein Friedensvertrag wurde nach einem Krieg unterzeichnet

  • +10 Nahrung in allen Städten

Erdumrundung

Vorraussetzung: Minimum 10 Landmassen (Standardgröße) UND Flug

  • +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern

Regulierung der Zinssätze

Vorraussetzung: Freie Marktwirtschaft als Regierungsform UND 1000 Gold UND die Technologie Kapitalgesellschaft

  • -10% Inflation
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -25% Inflation

Goldrausch

Vorraussetzung: Stadt mit max. 5 Einwohnern UND Mine in Stadtgebiet UND Industrielles Zeitalter

  • +1 Bevölkerung in der betreffenden Stadt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Bevölkerung in der betreffenden Stadt

Kometeneinschlag

Vorraussetzung: Ein Tundrafeld ohne irgendeine Art von Bebauung UND Raketentechnik

  • +5% Raumschiffproduktion UND Labor +2 Kolben UND Geländeart Wald wir auf betreffendem Feld entfernt

Ein Computerspiel namens Civilization

Vorraussetzung: Computertechnologie

  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in jeder Stadt
  • Einen gewissen Betrag Gold erhalten
  • Universität +3 Kolben

Bruch des Wasserschutzwalls

  • Ein unzufriedener Bürger in betreffender Stadt UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt UND Wasserkraftwerk wird entfernt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein unzufriedener Bürger in betreffender Stadt UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt

Amtsenthebungsverfahren

  • 6 unzufriedene Bürger in allen Städten UND +1 Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten für 10 Runden
  • 2 Runden Unruhe in Hauptstadt UND Gerichtsgebäude +2 Hämmer

Reiche Kultur

  • +1 Bevölkerung in betreffender Stadt

Übergelaufener Spion

Vorraussetzung: mind. 5 Geheimdienste UND Kontakt zu einer anderen Zivilisation

  • Kostet einen gewissen Betrag Spionagepunkte gegen das entsprechende Volk
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND 50% Chance auf -2 Beziehung zu entsprechendem Volk

Sorge um Gefängnisse

Vorraussetzung: mind. eine Stadt mit einem Gefängniss

  • Ein unzufriedener Bürger in entsprechender Stadt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen

Riskante Feldversuche

Vorraussetzung: - "Veraltet" ab: Feudalismus ODER Maschinen ODER Philosophie

  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten für 10 Runden
  • Vorrübergehend ein unzufriedener Bürger in allen Städten UND 20% Wahrscheinlichkeit auf -1 Bevölkerung in allen Städten UND 35% Wahrscheinlichkeit für +1 Gesundheit in allen Städten
  • Vorrübergehend 2 unzufriedene Bürger in allen Städten UND 50% Wahrscheinlichkeit auf -1 Bevölkerung in allen Städten UND 90% Wahrscheinlichkeit für +2 Gesundheit in allen Städten

Kontroverse Lehren

Vorraussetzung: >35 Kolben/Runde in Hauptstadt UND Theokratie als Regierungsform UND Philosophie "Veraltet" ab: Wissenschaftl. Methode

  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten für 15 Runden
  • +1 unzufriedener Bürger in der Hauptstadt UND einen freien Wissenschaftler in der Hauptstadt
  • +2 unzufriedene Bürger in der Hauptstadt UND ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Akademie wird errichtet.

Enttarnung eines Spiones

Vorraussetzung: Industrialisierung UND Kontakt zu einer anderen Zivilisation UND mind. 4 Städte "Veraltet" ab: Robotertechnik

  • +2 Beziehung zu betreffendem Gegner UND man erhält eine gewisse Menge Spionagepunkte
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND man erhält eine Einheit großer Spion UND man erhält eine gewisse Menge Spionagepunkte (weniger als bei erster Option)
  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten für 30 Runden UND freier Unterhalt für eine gewisse Anzahl von Einheiten UND Kriegserklärung gegen dieses Volk UND man erhält 2 aktuelle Einheiten

Wunder an Stadtmauer

Vorraussetzungen: Eine Stadt mit Staatsreligion UND Mauer

  • +1 Gold für die betreffende Mauer
  • einen gewissen Goldbetrag zahlen und zwei eigene Städte zur Staatsreligion bekehren

Nationales Autobahnnetz

  • +1 Fortbewegung auf Straßen

Flugzeugabsturz

Vorraussetzung: Offene Grenzen mit einer KI UND die KI besitzt Flug

  • +1 Beziehung zu betreffendem Volk
  • 1000 Spionagepunkte gegen betreffendes Volk
  • -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND eine gewisse Anzahl Kolben für Flug UND 50% Chance auf weitere Kolben für Flug (falls noch nicht erforscht)

Tumulte und Unruhen

Vorraussetzung: Mindestens ein unzufriedener Bürger in einer gegnerischen Stadt

  • Eine Geländemodernisierung wird bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen und 2-4 Geländemodernisierung werden bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
  • Eine gewisse Menge Spionagepunkte werden entnommen UND 3-5 Geländemodernisierungen und 1-2 Gebäude der betreffenden gegnerischen Stadt werden zerstört UND 55% Chance auf -2 Beziehung zu betreffendem Volk

Hungersnot

Vorraussetzung: -

  • Nichts
  • betreffende Stadt verliert 50% der gelagerten Nahrung UND +1 Beziehung zu betreffendem Volk
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND betreffende Stadt verliert 100% der gelagerten Nahrung UND +3 Beziehung zu betreffendem Volk

Sklavenaufstand

Vorraussetzung: Sklaverei UND Stadt mit Größe 4 UND Schreiben ODER Monotheismus ODER Priesterschaft ODER Eisenbearbeitung

  • Ein unzufriedener Bürger UND -2 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND -1 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND eine Runde Revolte in dieser Stadt

Kulturboom

Vorraussetzung: Musik

  • betreffende Stadt erhält 100 Kultur
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Stadt erhält 450 Kultur
  • Ein größerer Betrag Gold wird entnommen UND alle Städte erhalten 250 Kultur (Vorraussetzung: Massenmedien)

Eisskulpturen

Vorraussetzung: Ein Tundrafeld UND Ästhetik

  • +100 Kultur in nächster Stadt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND nächste Stadt erhält einen angesiedelten großen Künstler

technologischer Durchbruch

Vorraussetzung: Keine

  • 10% der Kolben zu aktueller Technologie

technologischer Rückschlag

Vorraussetzung: Keine

  • Man verliert 8% der Kolben zu aktueller Technologie

Große Depression

Vorraussetzung: Mind. eine gegründete KG

  • Alle Spieler verlieren 25% ihres Goldes

Bermudadreieck

Vorraussetzung: Mind. ein moderens Schiff auf einem Seefeld UND Flug

  • Schiff wird zerstört

Influenza

Vorraussetzung: Minimum 10 Bevölkerung in jeder Stadt UND Modernes Zeitalter oder später UND nicht Medizin

  • Ein gewisser Betrag Gold wird bezahlt UND Stadt verliert 3 Einwohner
  • Stadt verliert 3 Einwohner UND eine gewisse Anzahl benachbarter Städte verliert 2 Einwohner

Free 8

Vorraussetzung: Religionsfreiheit als Regierungsform UND Industrialisierung ODER Radio UND eine Stadt mit 3 oder mehr Religionen

  • betreffende Stadt erhält +1 Bevölkerung und +1Civ4Zufriedenheit.png
  • Alle Religionen der Stadt wird in eine anderen (nahe) Stadt verbreitet

Heldenhafte Geste

Vorraussetzung: Es ist Krieg und man gewinnt

  • Nichts
  • Frieden und +1 Beziehung zum gegn. Staatsoberhaupt

Unterhändler

Vorraussetzung: Man hat mind. 10 Runden Krieg

  • Nichts
  • Frieden und +1 Beziehung zum gegn. Staatsoberhaupt

Berühmter Gladiator

Vorraussetzung: Stadt mit Kolosseum

  • Man erhält einene gewissen Betrag Gold
  • Etwas Gold wird entnommen und Kolosseum erhält +2 Kultur

Geheimes Wissen

Vorraussetzung: Stadt mit Kloster UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • Man erhält 15% der Kolben für eine rel. Technologie
  • Man zahlt 10 Gold UND Kloster erhält +4 Kultur

Laborarbeit

Vorraussetzung: Stadt mit Labor UND Meinungsfreiheit als Regierungsform

  • 15% Kolben für eine beliebige Technologie

Erfahrener Kapitän

Vorraussetzung: Stadt mit Trockendock UND bel. Schiff mit 7 Erfahrungspunkten

  • +2 Gold für Trockendock
  • Man zahlt 250 Gold UND Stadt erhält Militärakademie

Ketzterei

Vorraussetzung: Theokratie als Staatsform

  • Stadt kriegt einen unzufriedenen Smiley UND Staatsreligion wird in 2 eigene Städte verbreitet
  • Man zahlt 40 Gold UND erhält 15% der Kolben für eine religiöse Technologie
  • Nichts

Partisanen

Vorraussetzung: Emanzipation als Staatsform UND eine Stadt wurde vernichtet

  • Eine gewisse Anzahl Standard-Infanterie-Einheiten (Anzahl= Stadtkulturlevel-1) erscheinen am Standort der Stadt
  • Die Hälfte dieser Einheiten erscheint in der Hauptstadt

charismatischer Diktator

Vorraussetzung: Polizeitstaat UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • Alle Einheiten erhalten Beförderung "Marschieren"
  • +2Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten

"To Close To Call"(?)

Vorraussetzung: Allgemeines Wahlrecht UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • +1 Gold für alle Gerichte
  • +3 Kultur für alle Gerichte

freundliche Eingeborene

Vorraussetzung: Verwundete Einheit

  • Einheit erhält 1XP

Immigranten

Vorraussetzung: Stadt mit min. 55 Kultur/Runde UND positiver Gesundheit und positiven Civ4Zufriedenheit.png UND Druckerpresse

  • Stadt erhält +1 Bevölkerung

Großes Tier

Vorraussetzung: Feld mit Camp UND Jagd UND Polytheismus UND eine Staatsreligion "Veraltet" ab: Bildungswesen

  • +1 Nahrung auf dem Feld
  • Etwas Gold zahlen UND +1 Bevölkerung in der Stadt
  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten mit Staatsreligion für 40 Runden

Geflohner Gefangener

Vorraussetzung: Feudalismus

  • IN ARBEIT