Zufallsereignisse (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Februar 2008, 17:22 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemein
- 2 Quests
- 2.1 Der Meisterschmied
- 2.2 Kolosseen-Quest
- 2.3 Heiliger Berg Quest
- 2.4 Schwertkämpfer-Quest
- 2.5 Axtkämpfer-Quest
- 2.6 Ritter-Quest
- 2.7 Hafenmeister-Quest
- 2.8 Gier-Quest
- 2.9 Flotten-Quest
- 2.10 Bibliotheken-Quest
- 2.11 Stallungen(Jurten)-Quest
- 2.12 Seeinvasion-Quest
- 2.13 Segnung der Meere-Quest
- 2.14 Überwältigungsdoktrien-Quest
- 2.15 Streitwagen-Quest
- 2.16 Beste Verteidigung-Quest
- 3 Ereignisse
- 3.1 Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe
- 3.2 Brände
- 3.3 Hochzeiten
- 3.4 Geld erhalten
- 3.5 Veränderung von Geländeeigenschaften
- 3.5.1 Papageien als Handelsware
- 3.5.2 Trüffel
- 3.5.3 Minderwertige Kohle/Öl
- 3.5.4 Seeschildkröten
- 3.5.5 Die Legende von Ali Baba und den 40 Räubern
- 3.5.6 Jade in Eisenminen
- 3.5.7 Guano aus Fledermauskolonien
- 3.5.8 Schwarze Perlen
- 3.5.9 Salpeter
- 3.5.10 Zinn
- 3.5.11 Präriehunde
- 3.5.12 Apfelbaumwald
- 3.5.13 Wasser des Lebens
- 3.6 Einheitenverbesserungen
- 3.7 Neue Resourcen
- 3.8 Veränderung von Gebäudeeigenschaften
- 3.9 Barbarenaufstände
- 3.10 Arzneitee/Kräutergarten
- 3.11 Skandal im Senat
- 3.12 Stierlauf
- 3.13 Erfolgreiche Jagdsaison
- 3.14 Erosion
- 3.15 Tee-Export
- 3.16 Kein Analphabetismus
- 3.17 Fauxpas
- 3.18 Feuerameisen
- 3.19 Schätze im Wüstensand
- 3.20 Hindenburg
- 3.21 Wertvolle Schriften
- 3.22 Eifrige Missionare
- 3.23 Olympische Spiele
- 3.24 Die Dynastie ist ausgestorben
- 3.25 Ein neues Talent
- 3.26 Verbessertes Motorenöl
- 3.27 Tag der Erde
- 3.28 Marathon
- 3.29 zufriedene E-Werks-Mitarbeiter
- 3.30 Spende eines Kriegsherren
- 3.31 Babyboom
- 3.32 Ein waghalsiger Pilot
- 3.33 Regulierung der Zinssätze
- 3.34 Goldrausch
- 3.35 Kometeneinschlag
- 3.36 Ein Computerspiel names Civilization
- 3.37 Bruch des Wasserschutzwalls
- 3.38 Amtsenthebungsverfahren
- 3.39 Übergelaufener Spion
- 3.40 Sorge um Gefängnisse
- 3.41 Riskante Feldversuche
- 3.42 Kontroverse Lehren
- 3.43 Enttarnung eines Spions
- 3.44 Wunder an der Stadtmauer
- 3.45 Nationales Autobahnnetz
- 3.46 Flugzeugabsturz
- 3.47 Tumulte und Unruhen
- 3.48 Hungersnot
- 3.49 Sklavenaufstand
- 3.50 Ein großer Komponist
- 3.51 Eisskulpturen
- 3.52 technologischer Durchbruch
- 3.53 technologischer Rückschlag
- 3.54 Große Depression
- 3.55 Bermudadreieck
- 3.56 Influenza
- 3.57 Free 8
- 3.58 Heldenhafte Geste
- 3.59 Unterhändler
- 3.60 Ein berühmter Gladiator
- 3.61 Geheimes Wissen
- 3.62 Laborarbeit
- 3.63 Erfahrener Kapitän
- 3.64 Ketzterei
- 3.65 Partisanen
- 3.66 charismatischer Diktator
- 3.67 "To Close To Call"(?)
- 3.68 freundliche Eingeborene
- 3.69 Immigranten
- 3.70 Großes Tier
- 3.71 Proteste gegen Atomwaffen
- 3.72 Rabbi
- 3.73 goldener Buddha
- 3.74 predigender Gelehrter
- 3.75 Toxcatl
- 3.76 Flüchtiger Priester
- 3.77 Weide wurde gebaut
- 3.78 Piratensender
- 3.79 Anti-Monarchisten
- 3.80 Geflohner Gefangener
Allgemein
Wir unterscheiden 2 Arten von Zufallsereignissen:
- reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen
- Quests (Aufträge)
Quests
Der Meisterschmied
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.
- Ein zusätzliches Vorkommen
- oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
- oder Ein freier Ing.-Spezialist
Kolosseen-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen
Heiliger Berg Quest
Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.
Schwertkämpfer-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schwertkämpfern
- freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
- oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )
Axtkämpfer-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Axtkämpfern
- freie Deckung Beförderung
Ritter-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Rittern
- bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion
- freie Flanke I Beförderung für alle Ritter
- ein freier großer Prophet (nur, wenn man das Orakel kontrolliert)
Hafenmeister-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Häfen und Karavellen Belohnungen:
- Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
- Alle Häfen erwirtschaften +1
- Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I
Gier-Quest
Erobere eine bestimmte strategische Ressource
Flotten-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren
ACHTUNG BUG!
- Baue 7 TRIREMEN (nicht Trieren)
Erhalte:
Bibliotheken-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken
- eine zufällige, nicht erforschte Technologie der Antike
- +x in einer Bibliothek
- freier Wissenschaftler-Spezialist für die große Bibliothek (mit großer Bibliothek)
Stallungen(Jurten)-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Stallungen/Jurten
- bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten
- freie Wache Beförderung für alle berittenen Einheiten
- Stallungen/Jurten bringen +1 Nahrung
Seeinvasion-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstören,Transportschiffen und Marineinf.
- Stärke I für alle Zerstörer
Segnung der Meere-Quest
Bestimmte Anzahl Inseln/Kontinente mit min. einer Stadt besiedeln
- 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
- Kostenloser Tempel für alle Städte mit Staatsreligion und Größe 5
- Ein großen Propheten
Überwältigungsdoktrien-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!
- Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
- Alle Häfen bekommen +5 Gold
- Verbot von Atomwaffen durchsetzen, dafür muss man das Manhatten-Projekt errichtet haben
Streitwagen-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen
- Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I
- In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt;) )
Beste Verteidigung-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl Schlösser
- Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
- Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
- Große Mauer bringt +25 (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)
Ereignisse
Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe
Modernisierungen/Straßen werden zerstört
- Modernisierung/ Straße zerstört
- (Manchmal) Reparatur durch Geld möglich
Brände
Gebäude im Stadtgebiet werden zerstört
- Wiederaufbau durch Geld
- Geldverlust zum Verhindern von Unzufriedenheit
- 1xUnzufriedenheit
Hochzeiten
Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder
Fröhliche Hochzeit
Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion
Vorraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion
- -1 Beziehung zu betreffendem Volk
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch
gescheiterte Hochzeit
- -1 Beziehung zu betreffendem Volk
Geld erhalten
Man erhält einen gewissen Betrag Gold
- Neues Schnellrestaurant
- Gold-Hauptschlagader
- Krabbenchipsverkäufe
- Diamantringe als Verlobungsgeschenk
- gefragte PCs
- Neue Stahlkessel
- Seidenkleider
- Sicherheitssteuer für Stadtmauern
- Marmorstatuen
Veränderung von Geländeeigenschaften
Geländefelder erhalten +1/2 , bzw. +1 , oder auch -1
Papageien als Handelsware
Trüffel
Minderwertige Kohle/Öl
Seeschildkröten
Die Legende von Ali Baba und den 40 Räubern
Jade in Eisenminen
Guano aus Fledermauskolonien
Schwarze Perlen
Salpeter
Zinn
Präriehunde
Apfelbaumwald
Wasser des Lebens
Einheitenverbesserungen
Verstärkter Rumpf
Meisterbogenmacher
Raucharmes Schießpulver
Effektive Hellebarde
Neue Flugzeugträger
Hoch zu Ross
Vorraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd; "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
- Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;
Verbesserte Läufe
Vorraussetzung: Militärwissenschaft "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
- Alle Grenadiere erhalten Beförderung Finte
Verlängerte Läufe
Vorraussetzung: Drall ODER Stahl "Veraltet" ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Plastik ODER Satellitentechnologie ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie
- Alle Kanonen erhalten Beförderung Kampf I
Langstreckenjäger
Vorraussetzung: Flug "Veraltet" ab: Verbundstoffe
- Alle Jäger erhalten Beförderung //"IN ARBEIT"
Verbesserte Axt
Vorraussetzung: Bronzebearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- Alle Axtkämpfer erhalten Beförderung Schock
Turmschild
Vorraussetzung: Bergbau "Veraltet" ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER Öffentliche Verwaltung ODER Theologie
- Alle Nahkampfeinheiten erhalten Beföderung Deckung
Champion
Vorraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft; "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;
- Einheit erhält Beförderung "Führerschaft"
Neue Resourcen
Neue Walschule
Neue Gewürzsorte
Neuer Antilopenbestand
He, Ho, Silber
Voraussetzung: Bergbau UND Hügel ohne Bebauung/Wald/Dschungel UND <4 Luxusresourcen
- Ein Vorkommen wird entdeckt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Vorkommen wird entdeckt UND wird angeschlossen
Weinanbauende Mönche
Voraussetzung: Ein Kloster UND Grasland/Prärie ohne Bebauung/Wald/Dschungel UND Monarchie UND kein
- Ein Vorkommen wird entdeckt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Vorkommen wird entdeckt UND angeschlossen
Unabhängige Filmwirtschaft
Einschlagskrater
Veränderung von Gebäudeeigenschaften
Engel der Barmherzigkeit
Unterirdisches Schienennetz
Nordpolüberflug
Devisengeschäfte
Handelsabkommen
Beliebte Dramen
Großmeister der Schmiedekunst
Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung
Barbarenaufstände
Die Hunnen
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Reiterei UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- 4 barbarische Bogenschützen erscheinen (Standardgröße)
Die Vandalen
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Metallguss UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- 4 barbarische Schwertkämpfer erscheinen (Standardgröße)
Die Gothen
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Mathematik UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- 4 barbarische Axtkämpfer erscheinen (Standardgröße)
Die Philister
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Monotheismus UND ein Spieler kennt Bronzebearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- 4 barbarische Speerkämpfer erscheinen (Standardgröße)
Die Veder
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Polytheismus UND ein Spieler kennt Bogenschießen "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- 4 barbarische Bogenschützen erscheinen (Standardgröße)
Arzneitee/Kräutergarten
- +1 auf einem Geländefeld
- Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 in betreffender Stadt UND auf freien Wissenschaftler
Skandal im Senat
Stierlauf
Erfolgreiche Jagdsaison
Erosion
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört
- Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen
Tee-Export
- Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk
Kein Analphabetismus
Fauxpas
Feuerameisen
- Eine Modernisierung Plantage wird zerstört
Schätze im Wüstensand
Hindenburg
Wertvolle Schriften
Eifrige Missionare
Olympische Spiele
Die Dynastie ist ausgestorben
Ein neues Talent
Verbessertes Motorenöl
Tag der Erde
Marathon
zufriedene E-Werks-Mitarbeiter
Spende eines Kriegsherren
Babyboom
Ein waghalsiger Pilot
Regulierung der Zinssätze
Goldrausch
Kometeneinschlag
Ein Computerspiel names Civilization
Bruch des Wasserschutzwalls
Amtsenthebungsverfahren
Übergelaufener Spion
Sorge um Gefängnisse
Riskante Feldversuche
Kontroverse Lehren
Voraussetzung: >35 /Runde in Hauptstadt UND Theokratie als Regierungsform UND Philosophie "Veraltet" ab: Wissenschaftl. Methode
- +1 in allen Städten für 15 Runden
- +1 in der Hauptstadt UND einen freien Wissenschaftler in der Hauptstadt
- +2 in der Hauptstadt UND ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Akademie wird errichtet.
Enttarnung eines Spions
Wunder an der Stadtmauer
Nationales Autobahnnetz
- +1 Fortbewegung auf Straßen
Flugzeugabsturz
Voraussetzung: Offene Grenzen mit einer KI UND die KI besitzt Flug
- +1 Beziehung zu betreffendem Volk
- 1000 gegen betreffendes Volk
- -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND eine gewisse Anzahl für Flug UND 50% Chance auf weitere für Flug (falls noch nicht erforscht)
Tumulte und Unruhen
Voraussetzung: Mindestens ein in einer gegnerischen Stadt
- Eine Geländemodernisierung wird bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen und 2-4 Geländemodernisierung werden bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
- Eine gewisse Menge werden entnommen UND 3-5 Geländemodernisierungen und 1-2 Gebäude der betreffenden gegnerischen Stadt werden zerstört UND 55% Chance auf -2 Beziehung zu betreffendem Volk
Hungersnot
Sklavenaufstand
Voraussetzung: Sklaverei UND Stadt mit Größe 4 UND Schreiben ODER Monotheismus ODER Priesterschaft ODER Eisenbearbeitung
- Ein UND -2 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND -1 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND eine Runde Revolte in dieser Stadt
Ein großer Komponist
Eisskulpturen
technologischer Durchbruch
Voraussetzung: Keine
technologischer Rückschlag
Voraussetzung: Keine
Große Depression
Voraussetzung: Mind. eine gegründete KG
Bermudadreieck
Voraussetzung: Mind. ein moderens Schiff auf einem Seefeld UND Flug
- Schiff wird zerstört
Influenza
Voraussetzung: Minimum 10 Bevölkerung in jeder Stadt UND Modernes Zeitalter oder später UND nicht Medizin
- Ein gewisser Betrag Gold wird bezahlt UND Stadt verliert 3 Einwohner
- Stadt verliert 3 Einwohner UND eine gewisse Anzahl benachbarter Städte verliert 2 Einwohner
Free 8
Voraussetzung: Religionsfreiheit als Regierungsform UND Industrialisierung ODER Radio UND eine Stadt mit 3 oder mehr Religionen
- betreffende Stadt erhält +1 Bevölkerung und +1
- Alle Religionen der Stadt wird in eine anderen (nahe) Stadt verbreitet
Heldenhafte Geste
Voraussetzung: Es ist Krieg und man gewinnt
- Nichts
- Frieden und +1 Beziehung zum gegn. Staatsoberhaupt
Unterhändler
Voraussetzung: Man hat mind. 10 Runden Krieg
- Nichts
- Frieden und +1 Beziehung zum gegn. Staatsoberhaupt
Ein berühmter Gladiator
Geheimes Wissen
Voraussetzung: Stadt mit Kloster UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
Laborarbeit
Voraussetzung: Stadt mit Labor UND Meinungsfreiheit als Regierungsform
Erfahrener Kapitän
Voraussetzung: Stadt mit Trockendock UND bel. Schiff mit 7 Erfahrungspunkten
Ketzterei
Voraussetzung: Theokratie als Staatsform
- Stadt kriegt einen UND Staatsreligion wird in 2 eigene Städte verbreitet
- Man zahlt 40 Gold UND erhält 15% der für eine religiöse Technologie
- Nichts
Partisanen
Voraussetzung: Emanzipation als Staatsform UND eine Stadt wurde vernichtet
- Eine gewisse Anzahl Standard-Infanterie-Einheiten (Anzahl= Stadtkulturlevel-1) erscheinen am Standort der Stadt
- Die Hälfte dieser Einheiten erscheint in der Hauptstadt
charismatischer Diktator
Voraussetzung: Polizeitstaat UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
"To Close To Call"(?)
Voraussetzung: Allgemeines Wahlrecht UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
freundliche Eingeborene
Voraussetzung: Verwundete Einheit
- Einheit erhält 1XP
Immigranten
Voraussetzung: Stadt mit mind. 55 /Runde UND positiver und positiven UND Druckerpresse
- Stadt erhält +1 Bevölkerung
Großes Tier
Voraussetzung: Feld mit Camp UND Jagd UND Polytheismus UND eine Staatsreligion "Veraltet" ab: Bildungswesen
- +1 auf dem Feld
- Etwas Gold zahlen UND +1 Bevölkerung in der Stadt
- +1 in allen Städten mit Staatsreligion für 40 Runden
Proteste gegen Atomwaffen
Voraussetzung: Meinungsfreiheit als Regierungsform UND mind. 10 Atomraketen (ICBMs oder taktische Atomraketen)
Rabbi
Voraussetzung: Judentum als Staatsreligion UND eine Synagoge UND Papier "Veraltet" ab: Massenmedien
- Konvertiert 5 eigene UND 3 fremde Städte zum Judentum
- Man zahlt etwas Gold UND erhält einen großen Wissenschaftler in entsprechender Stadt
- +8 UND +5 Gold für die Synagoge in dieser Stadt
goldener Buddha
Voraussetzung: Angeschlossenes Goldvorkommen UND Stadt mit Buddhismus UND Schmiede "Veraltet" ab: Dampfmaschine
predigender Gelehrter
Voraussetzung: Stadt mit Christentum UND christl. Kathedrale UND Universität
- +2 für christliche Kathedrale der Stadt
- Man zählt etwas Gold UND +2 UND +4 für christl. Kathedrale der Stadt
Toxcatl
Voraussetzung: Spieler ist Atzteke UND Stadt mit Opferalter UND mind. einer Einheit "Veraltet" ab: Bildungswesen
Flüchtiger Priester
Voraussetzung: Spieler ist Ägypter UND Stadt ohne Staatsreligion UND ist kein Regierungszentrum UND hat mind. 30 Kultur/Runde "Veraltet" ab: Druckerpresse
- 1 in betreffender Stadt UND 2 Runden Revolte in dieser Stadt
- 1 in allen Städten
- Man zahlt etwas Gold UND +2 UND +2 für alle Bibliotheken
Weide wurde gebaut
Voraussetzung: Tierzucht UND Ein Vorkommen /// ohne Modernisierungen "Veraltet" ab: Kalender
- Vorkommen wird angeschlossen
Piratensender
Voraussetzung: Spieler ist Russe UND Stadt mit Funkturm UND Fließband UND Staatseigentum als Regierungsform UND Kontakt zu einer anderen Zivilisation
- Funkturm wird zerstört UND man verliert eine gewisse Anzahl
- +1 in betreffender Stadt
- +2 in betreffender Stadt UND +2 für alle Fabriken
Anti-Monarchisten
Voraussetzung: Spieler ist Franzose UND Erbrecht als Regierungsform
Geflohner Gefangener
Voraussetzung: Feudalismus
- IN ARBEIT