Aurealis (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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The Djinn does not stay around long (1 turn, 3 with the [[FfH Summoner (Trait)|Summoner]] trait), so it starts out with 0 or more of the following promotions (15% chance of each): [[FfH Air I (Promotion)|Air I]], [[FfH Body I (Promotion)|Body I]], [[FfH Chaos I (Promotion)|Chaos I]], [[FfH Death I (Promotion)|Death I]], [[FfH Dimensional I (Promotion)|Dimensional I]], [[FfH Earth I (Promotion)|Earth I]],
 
[[FfH Enchantment I (Promotion)|Enchantment I]], [[FfH Entropy I (Promotion)|Entropy I]], [[FfH Fire I (Promotion)|Fire I]], [[FfH Law I (Promotion)|Law I]], [[FfH Life I (Promotion)|Life I]], [[FfH Mind I (Promotion)|Mind I]], [[FfH Nature I (Promotion)|Nature I]], [[FfH Spirit I (Promotion)|Spirit I]], [[FfH Water I (Promotion)|Water I]].
 
 
==Civilopedia==
 
==Civilopedia==
Dschinns sind Wassergeister die besonders von Wüstenbewohnern verehrt werden. Bestehend aus wirbelndem Rauch haben sie normalerweise eine menschliche Grösse und Form aber sind bekannt Scherze mit Reisenden zu treiben, in dem sie sich in Flaschen und Lampen verstecken. Ihre ätherische Natur erlaubt ihnen freien Zugang zum Mana, doch viele Dschinns plagen sich nicht mit der für einen nützlichen Zauber benötigten Übung. Selbst wenn sie die Fähigkeiten haben die ihren Meistern fehlen, werden sie oft Antworten auf Rätsel verlangen, bevor sie Kommandos ausführen. Viele Beschwörer haben nach Wegen um diese Eigenart herum gesucht, doch die Weiseren werden ihre Zeit nutzen um ein Sinn für Humor zu erwerben.
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==Strategien==
 
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Version vom 25. Februar 2008, 16:10 Uhr


Civ4FFH Aurealis.png Aurealis
Elementareinheit
Werte
Stärke 6 + 1 Verbrennung + 1 Weihung Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Voraussetzungen
Zauber Aurealis Beschwören
Eigenschaften
Startbeförderungen Elementar
Fähigkeiten Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten
kann keine Geländefelder plündern

Civilopedia

Strategien