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| Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die Korruption und vieles mehr. | | Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die Korruption und vieles mehr. |
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− | Die einzelnen Schwierigkeitsgrad sind: Siedler, Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gott. | + | Die einzelnen Schwierigkeitsgrad sind: Siedler (einfach), Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gott (schwer). |
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| = Siedler = | | = Siedler = |
Version vom 10. Juli 2008, 10:30 Uhr
Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer und vom Mensch gespielten Zivilisationen festgelegt.
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die Korruption und vieles mehr.
Die einzelnen Schwierigkeitsgrad sind: Siedler (einfach), Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gott (schwer).
Siedler
Grundbonus
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Stammesdörfer
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Modifikatoren
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Sonstiges
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+4 +6 24 freie Einheiten +2 KI Diplomatiebonus 3 freie Starttechnologien
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20% Technologie, viel Gold 10% Siedler, Arbeiter, Krieger 5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten keine feindlichen Barbaren
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Forschung x0,60 Einheitenkosten x0,20 Korruption x0,45 Unterhalt Staatsform x0,50 Inflation x0,60 KI Kosten x1,60
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Tiere greifen nicht an Tierstärke -70% Barbaren nach 50 Runden Ersten 5 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg Barbarenstärke -40%
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Häuptling
Grundbonus
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Stammesdörfer
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Modifikatoren
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Sonstiges
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+4 +6 18 freie Einheiten +1 KI Diplomatiebonus 2 freie Starttechnologien
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20% viel Gold 15% Technologie 10% Siedler, Arbeiter, Krieger 5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten 5% schwache Barbaren
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Forschung x0,75 Einheitenkosten x0,30 Korruption x0,55 Unterhalt Staatsform x0,60 Inflation x0,70 KI Kosten x1,30
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25% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere Tierstärke -60% Barbaren nach 45 Runden Ersten 4 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg Barbarenstärke -30%
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Kriegsherr
Grundbonus
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Stammesdörfer
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Modifikatoren
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Sonstiges
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+3 +5 12 freie Einheiten +1 KI Diplomatiebonus 1 freie Starttechnologien
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15% Technologie, viel oder wenig Gold 10% Krieger, Karten 5% Siedler, Arbeiter, Scout, Erfahrungspunkte, Heilung 5% schwache oder starke Barbaren
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Forschung x0,90 Einheitenkosten x0,40 Korruption x0,65 Unterhalt Staatsform x0,70 Inflation x0,80 KI Kosten x1,10
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50% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere Tierstärke -50% Barbaren nach 40 Runden Ersten 3 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg Barbarenstärke -20%
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Adeliger
Grundbonus
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Stammesdörfer
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Modifikatoren
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Sonstiges
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+3 +5 8 freie Einheiten -1 KI Diplomatiebonus
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20% viel Gold 15% wenig Gold 10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten 5% Scout, Heilung 5% starke Barbaren 10% schwache Barbaren
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Forschung x1,00 Einheitenkosten x0,50 Korruption x0,75 Unterhalt Staatsform x0,80 Inflation x0,90 KI Kosten x1,00
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75% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere Tierstärke -40% Barbaren nach 35 Runden Ersten 2 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg Barbarenstärke -10%
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Prinz
Grundbonus
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Stammesdörfer
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Modifikatoren
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Sonstiges
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+2 +4 6 freie Einheiten -1 KI Diplomatiebonus KI extra Scout
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20% wenig Gold 10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten, viel Gold 5% Scout, Heilung 5% starke Barbaren 15% schwache Barbaren
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Forschung x1,10 Einheitenkosten x0,60 Korruption x0,85 Unterhalt Staatsform x0,90 Inflation x0,95 KI Kosten x0,95
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90% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere Tierstärke -30% Barbaren nach 30 Runden Erster Kampf gegen Barbaren immer Sieg Barbarenstärke -5%
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König
Grundbonus
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Stammesdörfer
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Modifikatoren
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Sonstiges
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+2 +4 4 freie Einheiten -1 KI Diplomatiebonus KI extra Arbeiter, 1 def. Einheit, 1 Technologie
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20% wenig Gold 10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten 5% Scout, Heilung, viel Gold 10% starke Barbaren 15% schwache Barbaren
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Forschung x1,15 Einheitenkosten x0,70 Korruption x0,90 Unterhalt Staatsform x0,95 Inflation x1,00 KI Kosten x0,90
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95% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere Tierstärke -20% Barbaren nach 25 Runden
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Kaiser
Grundbonus
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Stammesdörfer
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Modifikatoren
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Sonstiges
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+1 +3 3 freie Einheiten -1 KI Diplomatiebonus KI extra Scout, 2 Arbeiter, 2 def. Einheitn, 2 Technologien
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25% wenig Gold 10% Technologie, Karten 5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung 15% starke Barbaren 15% schwache Barbaren
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Forschung x1,20 Einheitenkosten x0,80 Korruption x0,95 Unterhalt Staatsform x1,00 Inflation x1,00 KI Kosten x0,85
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98% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere Tierstärke -10% Barbaren nach 20 Runden
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Unsterblicher
Grundbonus
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Stammesdörfer
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Modifikatoren
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Sonstiges
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+1 +3 2 freie Einheiten -1 KI Diplomatiebonus KI extra Scout, 2 Arbeiter, 3 def. Einheitn, 3 Technologien
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25% wenig Gold 10% Technologie, Karten 5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung 20% starke Barbaren 15% schwache Barbaren
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Forschung x1,25 Einheitenkosten x0,90 Korruption x1,00 Unterhalt Staatsform x1,00 Inflation x1,00 KI Kosten x0,80
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99% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere Tierstärke -5% Barbaren nach 15 Runden
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Gott
Grundbonus
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Stammesdörfer
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Modifikatoren
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Sonstiges
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+1 +3 1 freie Einheit -1 KI Diplomatiebonus KI extra Scout, 2 Arbeiter, 4 def. Einheitn, 4 Technologien
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25% wenig Gold 10% Technologie 5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung, Karten 30% starke Barbaren 10% schwache Barbaren
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Forschung x1,30 Einheitenkosten x1,00 Korruption x1,00 Unterhalt Staatsform x1,00 Inflation x1,00 KI Kosten x0,60
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Tiere greifen immer an Barbaren nach 10 Runden
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