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* Neue Graphikengine (detailliertere Einheiten, hexagonale anstelle quadratischer Geländefelder) | * Neue Graphikengine (detailliertere Einheiten, hexagonale anstelle quadratischer Geländefelder) | ||
+ | * Neue Geländeart Sumpf | ||
* 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden | * 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden | ||
+ | * Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben | ||
+ | * Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt | ||
+ | * Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen | ||
* Komplett neues Kampfsystem | * Komplett neues Kampfsystem | ||
+ | * Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen | ||
* Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie) | * Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie) | ||
* Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods") | * Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods") |
Version vom 5. März 2010, 08:48 Uhr
"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.
Neue Features
Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:
- Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
- Neue Graphikengine (detailliertere Einheiten, hexagonale anstelle quadratischer Geländefelder)
- Neue Geländeart Sumpf
- 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden
- Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
- Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt
- Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
- Komplett neues Kampfsystem
- Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
- Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
- Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods")
- In das Spiel integrierter Community-Bereich ("Community Hub") zum Datenaustausch