Zivilisationseigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen
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− | In ''Civilization IV'' werden verschiedene Anführer für jede Zivilisation eingeführt und die Eigenschaften und Fähigkeiten an diese geknüpft. Zwar gibt es auch schon in Civ2 jeweils zwei Anführer pro Zivilisation (weibl.+männl.), es | + | In ''Civilization IV'' werden verschiedene Anführer für jede Zivilisation eingeführt und die Eigenschaften und Fähigkeiten an diese geknüpft. Dazu kommen noch [[Spezialgebäude|zivilisationsspezifische Gebäude]]. Zwar gibt es auch schon in Civ2 jeweils zwei Anführer pro Zivilisation (weibl.+männl.), es macht aber keinen Unterschied, wen man von den beiden wählt. |
− | Ein Herrscher pro Nation heißt es (bisher) in ''Civilization V'' und jeder Herrscher bzw. jede Zivilisation hat neben zwei | + | Ein Herrscher pro Nation heißt es (bisher) in ''Civilization V'' und jeder Herrscher bzw. jede Zivilisation hat neben zwei speziellen Gebäuden, [[Modernisierungen]] und/oder Einheiten genau eine Zivilisationseigenschaft, welche in der Regel recht stark ist und der Zivilisation ein sehr eigenes Profil verleiht. |
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Version vom 27. Oktober 2013, 01:09 Uhr
Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. |
Meinten Sie:
- Zivilisationseigenschaften in Civilization V (Fähigkeiten-Spalte),
- Herrschermerkmale in Civilization IV,
- Zivilisationseigenschaften in Civilization III,
- Zivilisationseigenschaften in Civilization II,
- Bedrohungspotential der Zivilisationen in Civilization I oder
- Eigenschaften in Fall from Heaven ?
Civ-Historie
Die Zivilizationseigenschaften wurden ständig erweitert und ausgebaut. In Civilization I unterscheiden sich die Zivilisationen lediglich durch ihren Namen, ihren Anführer (oder Anführerin), die Spielfarbe und ihr "Bedrohungspotential", welches sich aber nur auf KI-Zivilisationen auswirkt. Im Nachfolger Civilization II werden immerhin zivilisationsspezifische Stadtbaustile und besondere Regierungstitel (wie den Zaren) eingeführt.
Der große Sprung gemacht wird in Civilization III mit der Einführung von konkreten Vorteilen in zwei Kernbereichen für bestimmte Nationen: Eine Zivilisation kann zum Beispiel religiös, wissenschaftlich oder industriell sein. Zusammen mit den neu eingeführten zivilisationsspezifischen Spezialeinheiten gibt dies jeder Zivilisation einen spezifischen Charakter und Spielweise, es fördert leider auch zugleich die Stereotypisierung von Völkern. Jedenfalls wird jetzt die Wahl der Zivilisation sehr relevant für das Spiel.
In Civilization IV werden verschiedene Anführer für jede Zivilisation eingeführt und die Eigenschaften und Fähigkeiten an diese geknüpft. Dazu kommen noch zivilisationsspezifische Gebäude. Zwar gibt es auch schon in Civ2 jeweils zwei Anführer pro Zivilisation (weibl.+männl.), es macht aber keinen Unterschied, wen man von den beiden wählt.
Ein Herrscher pro Nation heißt es (bisher) in Civilization V und jeder Herrscher bzw. jede Zivilisation hat neben zwei speziellen Gebäuden, Modernisierungen und/oder Einheiten genau eine Zivilisationseigenschaft, welche in der Regel recht stark ist und der Zivilisation ein sehr eigenes Profil verleiht.