Charaktereigenschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Aggressiv''' | '''Aggressiv''' | ||
* Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten | * Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten | ||
− | * | + | * +100% [[bild:Produktion.png]] für Kaserne und Trockendock |
'''Charismatisch (Warlords)''' | '''Charismatisch (Warlords)''' | ||
− | * +1 Zufriedenheit pro Stadt | + | * +1 [[bild:Zufriedenheit.png]] pro Stadt |
* 25% weniger EP für Beförderung | * 25% weniger EP für Beförderung | ||
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'''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)''' | '''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)''' | ||
− | * +3 Gesundheit pro Stadt | + | * +3 [[bild:Gesundheit.png]] pro Stadt |
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− | * +100% Geburtenrate für | + | * +100% Geburtenrate für [[bild:Person.png]] Großer General |
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− | * +50% Wunderproduktion | + | * +50% [[bild:Produktion.png]] Wunderproduktion |
− | * | + | * +100% [[bild:Produktion.png]] für Schmiede |
'''Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert)''': | '''Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert)''': | ||
− | * +1 | + | * +1 [[bild:Wirtschaft.png]] für Felder mit min. 2 [[bild:Wirtschaft.png]] |
'''Kreativ''' | '''Kreativ''' | ||
− | * +2 Kultur pro Stadt | + | * +2 [[bild:Kultur.png]] pro Stadt |
− | * | + | * +100% [[bild:Produktion.png]] für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion [[bild:Produktion.png]] für Tempel) |
'''Organisiert''': | '''Organisiert''': | ||
− | * -50% Unterhalt für Staatsform | + | * -50% Unterhalt [[bild:Gold.png]] für Staatsform |
− | * | + | * +100% [[bild:Produktion.png]] für Leuchtturm, Gericht |
'''Philosophisch''' | '''Philosophisch''' | ||
− | * +100% Geburtenrate für | + | * +100% Geburtenrate für [[bild:Person.png]] |
− | * | + | * +100% [[bild:Produktion.png]] für Universität |
'''Schützend (Warlords)''' | '''Schützend (Warlords)''' | ||
* Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten | * Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten | ||
− | * | + | * +100% [[bild:Produktion.png]] für Stadtmauern, Schloss |
'''Spirituell''' | '''Spirituell''' | ||
* Keine Anarchie | * Keine Anarchie | ||
− | * | + | * +100% [[bild:Produktion.png]] für Tempel |
Version vom 13. August 2006, 16:54 Uhr
Erklärung
Es gibt elf verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes Staatsoberhaupt jeweils zwei besitzt.
Charaktereigenschaften
Aggressiv
- Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
- +100% Datei:Produktion.png für Kaserne und Trockendock
Charismatisch (Warlords)
- +1 Datei:Zufriedenheit.png pro Stadt
- 25% weniger EP für Beförderung
- +1 Datei:Zufriedenheit.png durch Monument, Funkturm
Expansionistisch (Warlords: Expansiv)
- +3 Datei:Gesundheit.png pro Stadt
- +100% Datei:Produktion.png für Kornspeicher, Hafen
Imperialistisch (Warlords)
- +100% Geburtenrate für Datei:Person.png Großer General
- +50% Datei:Produktion.png für Siedler
Industriell
- +50% Datei:Produktion.png Wunderproduktion
- +100% Datei:Produktion.png für Schmiede
Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert):
- +1 Datei:Wirtschaft.png für Felder mit min. 2 Datei:Wirtschaft.png
Kreativ
- +2 Datei:Kultur.png pro Stadt
- +100% Datei:Produktion.png für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion Datei:Produktion.png für Tempel)
Organisiert:
- -50% Unterhalt Datei:Gold.png für Staatsform
- +100% Datei:Produktion.png für Leuchtturm, Gericht
Philosophisch
- +100% Geburtenrate für Datei:Person.png
- +100% Datei:Produktion.png für Universität
Schützend (Warlords)
- Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
- +100% Datei:Produktion.png für Stadtmauern, Schloss
Spirituell
- Keine Anarchie
- +100% Datei:Produktion.png für Tempel