F9 Berater (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Hier werden die Gesamtpunktzahl, das BSP, die Waren- und Nahrungsproduktion, die Macht und die Kultur dargestellt. Jeweils im gesamten Ablauf des Spieles oder in den letzten 50 Runden. Und zwar die eigenen und die der bekannten Civs (bei letzteren vom Start an, nicht wie man vielleicht annehmen sollte, nach Beginn der Bekanntschaft). Der letzte rechte Wert stammt immer aus der letzten Runde; BSP, Waren, Nahrung und Macht entsprechen den Werten wie bei dem Demo-Bildschirm. Gesamtpunktzahl setzt sich aus einem Wert für die Bev-Punkte, die erforschten Techs, das seit 20 Runden im Kulturbesitz befindliche Land und die gebauten Wunder (dazu zählt auch der Palast) zusammen. Kultur ist klar. | Hier werden die Gesamtpunktzahl, das BSP, die Waren- und Nahrungsproduktion, die Macht und die Kultur dargestellt. Jeweils im gesamten Ablauf des Spieles oder in den letzten 50 Runden. Und zwar die eigenen und die der bekannten Civs (bei letzteren vom Start an, nicht wie man vielleicht annehmen sollte, nach Beginn der Bekanntschaft). Der letzte rechte Wert stammt immer aus der letzten Runde; BSP, Waren, Nahrung und Macht entsprechen den Werten wie bei dem Demo-Bildschirm. Gesamtpunktzahl setzt sich aus einem Wert für die Bev-Punkte, die erforschten Techs, das seit 20 Runden im Kulturbesitz befindliche Land und die gebauten Wunder (dazu zählt auch der Palast) zusammen. Kultur ist klar. | ||
− | + | ==Demographie== | |
Alle Werte sind Augenblickswerte, also während die Grafik die Werte nach Runden ordnet, wird im Demo die letzten Werte der anderen Civs angegeben (wichtig bei MPs, im SP kein Unterschied, da der Spieler als 1. kommt) | Alle Werte sind Augenblickswerte, also während die Grafik die Werte nach Runden ordnet, wird im Demo die letzten Werte der anderen Civs angegeben (wichtig bei MPs, im SP kein Unterschied, da der Spieler als 1. kommt) | ||
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Das Bruttosozialprodukt (BSP) ist ein Maß für die Wirtschaftskraft. Der Wert wird in [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] anders berechnet als im Grundspiel oder [[Warlords_(Civ4)|Warlords]]. | Das Bruttosozialprodukt (BSP) ist ein Maß für die Wirtschaftskraft. Der Wert wird in [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] anders berechnet als im Grundspiel oder [[Warlords_(Civ4)|Warlords]]. | ||
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− | + | ===Militär=== | |
Bestimmte Techs, die militärisch wichtig sind, haben einen Mil-Wert, | Bestimmte Techs, die militärisch wichtig sind, haben einen Mil-Wert, | ||
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− | + | ===Stadtverbesserungen/Wunder=== | |
Manche Verbesserungen bringen Soldaten, wobei dann jede einzelne Verbesserung die gleiche Zahl an Soldaten bringt, zB 2.000 Soldaten pro Stadtmauer. Bei 5 Stadtmauern also 10.000 Soldaten. Wunder bringen nur einmal Soldaten, da man sie auch nur einmal bauen kann. | Manche Verbesserungen bringen Soldaten, wobei dann jede einzelne Verbesserung die gleiche Zahl an Soldaten bringt, zB 2.000 Soldaten pro Stadtmauer. Bei 5 Stadtmauern also 10.000 Soldaten. Wunder bringen nur einmal Soldaten, da man sie auch nur einmal bauen kann. | ||
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− | + | ===Landfläche=== | |
Jedes Landfeld im Kulturgebiet ergibt 1.000 Punkte; dazu zählen auch Berge (ohne Wert), aber keine Inlandgewässer, bzw Küste. | Jedes Landfeld im Kulturgebiet ergibt 1.000 Punkte; dazu zählen auch Berge (ohne Wert), aber keine Inlandgewässer, bzw Küste. | ||
− | + | ===Bevölkerung=== | |
Die Bev-Punkte in den Städten werden in Bevölkerungszahlen umgerechnet. Die Formel ist ein bisschen komplizierter als in den früheren Versionen (oder ich habe ein Brett vorm Kopf); die Werte in 1.000er sind: | Die Bev-Punkte in den Städten werden in Bevölkerungszahlen umgerechnet. Die Formel ist ein bisschen komplizierter als in den früheren Versionen (oder ich habe ein Brett vorm Kopf); die Werte in 1.000er sind: | ||
1, 6, 21, 48, 90, 150, 232, 337, 469 und 630 für 10er-Stadt. | 1, 6, 21, 48, 90, 150, 232, 337, 469 und 630 für 10er-Stadt. | ||
− | + | ===Zustimmung=== | |
Ich zähle die Glücklichen (G) und die Unglücklichen (U) in allen Städten und bilde dann den Quotient | Ich zähle die Glücklichen (G) und die Unglücklichen (U) in allen Städten und bilde dann den Quotient | ||
Zustimmungsrate = G/(G+U) | Zustimmungsrate = G/(G+U) | ||
− | + | ===Lebenserwartung=== | |
Es werden die Gesunden (G) und die Ungesunden (U) in allen Städten zusammengzählt und dann der Quotient gebildet: | Es werden die Gesunden (G) und die Ungesunden (U) in allen Städten zusammengzählt und dann der Quotient gebildet: | ||
Lebenserwartung = 100 * G/(G+U) | Lebenserwartung = 100 * G/(G+U) | ||
− | + | ===Importe/Exporte=== | |
aus/von fanatics: | aus/von fanatics: | ||
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− | + | ==Beste Städte/Wunder== | |
Die Städte werden nach Bev., Kultur und Gebäuden geordnet. | Die Städte werden nach Bev., Kultur und Gebäuden geordnet. | ||
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− | + | ==Statistiken== | |
Selbsterklärend | Selbsterklärend |
Version vom 13. September 2012, 01:31 Uhr
Der F9 Berater stellt verschiedene Graphiken und Tabellen zur Verfügung. Hier einmal eine kleine Erklärung der verschiedenen Werte und ihrer Aussage.
Inhaltsverzeichnis
Grafik
Hier werden die Gesamtpunktzahl, das BSP, die Waren- und Nahrungsproduktion, die Macht und die Kultur dargestellt. Jeweils im gesamten Ablauf des Spieles oder in den letzten 50 Runden. Und zwar die eigenen und die der bekannten Civs (bei letzteren vom Start an, nicht wie man vielleicht annehmen sollte, nach Beginn der Bekanntschaft). Der letzte rechte Wert stammt immer aus der letzten Runde; BSP, Waren, Nahrung und Macht entsprechen den Werten wie bei dem Demo-Bildschirm. Gesamtpunktzahl setzt sich aus einem Wert für die Bev-Punkte, die erforschten Techs, das seit 20 Runden im Kulturbesitz befindliche Land und die gebauten Wunder (dazu zählt auch der Palast) zusammen. Kultur ist klar.
Demographie
Alle Werte sind Augenblickswerte, also während die Grafik die Werte nach Runden ordnet, wird im Demo die letzten Werte der anderen Civs angegeben (wichtig bei MPs, im SP kein Unterschied, da der Spieler als 1. kommt)
In den Spalten stehen folgende Werte. 1. Spalte der eigene Wert, letzte Spalte der Rang des eigenen Wertes; die Spalten 2-4 betreffen nur die anderen Civs: bester, schlechtester und Durchschnitt, letzterer wird abgerundet.
Die einzelnen Zeilen:
BSP
Das Bruttosozialprodukt (BSP) ist ein Maß für die Wirtschaftskraft. Der Wert wird in Beyond the Sword anders berechnet als im Grundspiel oder Warlords.
Im Grundspiel und Warlords ergibt sich das BSP aus der Summe aller erwirtschafteten Kommerz () abzüglich der Kosten durch Stadt- und Einheitenunterhalt. Forschung durch Spezialisten und Sondereinnahmen durch Schreine oder Weltwunder wie z.B. dem Spiralminarett werden dabei nicht berücksichtigt. Ebenso werden Forschungs- und Gold-Modifikatoren (z.B. Bibliotheken oder Märkte) ignoriert. Verlässt man sich hauptsächlich auf Spezialisten, ist das BSP im Vergleich zu anderen Zivilisationen deshalb üblicherweise niedriger und kann sogar negativ werden. Beispiel: 20 erzeugte Kommerz und Kosten für Staatsform = 3 ergibt den ausgewiesenen Wert = 17
In Beyond the Sword errechnet sich das BSP aus der Summe aller erwirtschafteten Forschung, Gold, Spionage und Kultur ( + + + ). Hierbei werden sämtliche Boni berücksichtigt, so dass sich ein Ändern der Forschungsrate direkt auf das BSP auswirkt. Da auch die Kultur in das BSP mit einfließt, ist ein direkter Rückschluss auf die wirkliche Wirtschaftskraft nur bedingt möglich.
Waren und Nahrung ergibt sich aus der die Summe aller erwirtschafteten Produktion () bzw. Nahrung ()
Militär
Bestimmte Techs, die militärisch wichtig sind, haben einen Mil-Wert,
2.000 Soldaten: Segeln, Jagd, Bergbau, Tierhaltung
4.000 Soldaten: Rad, Alphabet, Astronomie, Metallverarbeitung, Kompass, Bauwesen, Stahl, Radio, Satelliten.
6.000 Soldaten: Mathematik, Chemie, Bogenschützen, Verbrennungsmotor
8.000 Soldaten: Gilden, Fission, Flug, Bronzeverarbeitung, Maschinenbau, Fließband
10.000 Soldaten: Reiten, Eisenverarbeitung, Artillerie, Industrialisierung, Raketen
12.000 Soldaten: Schiesspulver, Drall
Alle kämpfende Einheiten haben einen Mil-Wert:
1.000 Krieger, Quechua
2.000 Axtkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschütze, Streitwagen, Galeere
3.000 Schwertkämpfer, Jaguar Krieger, Gallischer Krieger, Phalanx, Skimisher, Impi, Kriegsstreitwagen, Unsterblicher, Berittene Bogenschützen, Katapult, Trireme, Karavelle
4.000 Prätorianer, Pikanier, Langbogenschütze, Armbrustschütze, Keshik, Kriegselefant, Galleone, Numidische Kavallerie, Hwacha, Trebuchet
5000 Cho-Ko-Nu, Streitkolbenträger
6000 Samurai, Musketier, Ritter, Fregatte, Dampfschiff, Transporter
7000 Berserker
8000 Franz. Musketier, Kamelbogenschütze, Konqustador, Kanone, Zerstörer, U-Boot
10000 Schütze, Grenadier, Maschinengewehr, Flugzeugträger
12000 Rotröcke, Kavallerie, Schlachtschiff
15000 Kossacken, Kampfflugzeug, Düsenjet, Bomber
16000 Infanterie
18000 Marines
20000 SAM-Infanterie, Helikopter, Artillerie, Stealth Bomber
22000 Navy Seal 25000 Panzer
30000 Deutscher Panzer, Mechanisierte Infanterie
40000 Kampfpanzer, Atomrakete
Für jeden 2. Bev. Punkt gibt es ebenfalls 1.000.
Stadtverbesserungen/Wunder
Manche Verbesserungen bringen Soldaten, wobei dann jede einzelne Verbesserung die gleiche Zahl an Soldaten bringt, zB 2.000 Soldaten pro Stadtmauer. Bei 5 Stadtmauern also 10.000 Soldaten. Wunder bringen nur einmal Soldaten, da man sie auch nur einmal bauen kann.
1000 Soldaten: Handelsposten, Schieferwerk
2.000 Soldaten: Stadtmauern, Trockendock, Schmiede, Fabrik, Ställe, Münzanstalt, Montagewerk
3.000 Soldaten: Dun, Kasernen, Ikhanda
4.000 Soldaten: Mt. Rushmore, Rotes Kreuz, Eisenverarbeitung
6.000 Soldaten: Militärakademie
8.000 Soldaten: Heldenepos, Chichen Itza, Scotland Yard, West Point
10.000 Soldaten: Große Mauer
Schlösser bringen keine Soldaten.
Nun werden die Punkte für erforschte Techs, jede gebaute Einheit und die vorhandene Bevölkerung addiert.
Landfläche
Jedes Landfeld im Kulturgebiet ergibt 1.000 Punkte; dazu zählen auch Berge (ohne Wert), aber keine Inlandgewässer, bzw Küste.
Bevölkerung
Die Bev-Punkte in den Städten werden in Bevölkerungszahlen umgerechnet. Die Formel ist ein bisschen komplizierter als in den früheren Versionen (oder ich habe ein Brett vorm Kopf); die Werte in 1.000er sind: 1, 6, 21, 48, 90, 150, 232, 337, 469 und 630 für 10er-Stadt.
Zustimmung
Ich zähle die Glücklichen (G) und die Unglücklichen (U) in allen Städten und bilde dann den Quotient Zustimmungsrate = G/(G+U)
Lebenserwartung
Es werden die Gesunden (G) und die Ungesunden (U) in allen Städten zusammengzählt und dann der Quotient gebildet: Lebenserwartung = 100 * G/(G+U)
Importe/Exporte
aus/von fanatics: Menge an Kommerz, den man von Handelsrouten zu den eigenen Städten bekommt, ergibt den Import, Menge an Kommerz, den ausländische Städte von den eigenen Städten bekommt, ergibt den Export. Handelswege innerhalb der eigenen Nation zählen dabei nicht. Der Import/export Wert ergibt sich aus einer Formel, bei der die Importe durch die Exporte dividiert werden, um ein Verhältnis zu bekommen. Wenn eine oder beide Werte 0 betragen, wird dieser Wert auf 1 gesetzt. Deshalb wird eine Nation mit einem Verhältnis von 12/2 in der Rangliste höher geführt, als eine Nation mit 155/35, weil es das bessere Verhältnis aufweist (6 fach zu 4 fach). Natürlich ist in absoluten Zahlen die zweite Nation im Vorteil, weil sie – in absoluten Zahlen – weit mehr Gewinn erwirtschaftet.
Beste Städte/Wunder
Die Städte werden nach Bev., Kultur und Gebäuden geordnet.
Wunder
Eigene werden auch im Bau angezeigt, fremde nur nach Fertigstellung, man bekommt also keine Meldung (wie in früheren Civs).
Statistiken
Selbsterklärend