BASE (Civ4 BASE): Unterschied zwischen den Versionen
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* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung) | * Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung) | ||
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* +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt | * +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt | ||
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* +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt | * +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt | ||
* +100% für Arsenal von Venedig | * +100% für Arsenal von Venedig | ||
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* Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne) | * Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne) | ||
* +1 Geld auf Geländefeldern mit +2 | * +1 Geld auf Geländefeldern mit +2 | ||
* +50% für Bank | * +50% für Bank | ||
* +100% für Wall Street | * +100% für Wall Street | ||
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* +1 EP pro Großer Militärausbilder | * +1 EP pro Großer Militärausbilder | ||
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* +50% für Siedler | * +50% für Siedler | ||
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* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen) | * 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen) | ||
* -25% für Gebäude | * -25% für Gebäude | ||
* +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark | * +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark | ||
* +100% für Eisenbearbeitung | * +100% für Eisenbearbeitung | ||
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* 25% Chance Spezialeinheiten anderern | * 25% Chance Spezialeinheiten anderern | ||
* Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten | * Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten | ||
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* +50% Geld für verlorene Wunderproduktion | * +50% Geld für verlorene Wunderproduktion | ||
* +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder | * +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder | ||
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* Kulturerweiterung bei Stadtgründung | * Kulturerweiterung bei Stadtgründung | ||
* Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut | * Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut | ||
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* +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm | * +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm | ||
* +100% für Eremitage | * +100% für Eremitage | ||
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* +100% Spion-Erfahrung | * +100% Spion-Erfahrung | ||
* Freie Beförderung Taktik | * Freie Beförderung Taktik | ||
* +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus | * +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus | ||
* +100% für Scotland Yard | * +100% für Scotland Yard | ||
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* +3 EP | * +3 EP | ||
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* +50% Kaserne/Stallungen/Militärakademie/Militärflugplatz | * +50% Kaserne/Stallungen/Militärakademie/Militärflugplatz | ||
* +100% für West Point | * +100% für West Point | ||
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* Modernisierung außerhalb eigener Grenzen | * Modernisierung außerhalb eigener Grenzen | ||
* -50% Kosten innerhalb | * -50% Kosten innerhalb | ||
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* +50% Gericht | * +50% Gericht | ||
* +100% Verbotene Stadt | * +100% Verbotene Stadt | ||
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* 100% GP | * 100% GP | ||
* 50% Bib, Observ | * 50% Bib, Observ | ||
* 100% Nationalepos | * 100% Nationalepos | ||
* +1 irgendwas pro Spezi | * +1 irgendwas pro Spezi | ||
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* +100% Chance auf Feiertage auch ohne Gesund oder POP8 | * +100% Chance auf Feiertage auch ohne Gesund oder POP8 | ||
* Verlorene Einheiten werden reproduziert (G = H) | * Verlorene Einheiten werden reproduziert (G = H) | ||
* +100% Kriegsmüdigkeit beim Gegener | * +100% Kriegsmüdigkeit beim Gegener | ||
* +100% Nationalpark | * +100% Nationalpark | ||
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* Polizeistaat | * Polizeistaat | ||
* -50% :( bei UN-Resolutionen | * -50% :( bei UN-Resolutionen | ||
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* +50% Bereitschaftspolizei, Gefängnis | * +50% Bereitschaftspolizei, Gefängnis | ||
* +100% Palast | * +100% Palast | ||
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* Unplünderbare Geländeausbauten | * Unplünderbare Geländeausbauten | ||
* +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen | * +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen | ||
* +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller | * +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller | ||
* +100% Heimatschutzbehörde | * +100% Heimatschutzbehörde | ||
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* Mystik | * Mystik | ||
* +1 H,G in Goldenen ZA | * +1 H,G in Goldenen ZA | ||
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* +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster | * +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster | ||
* +100% Rotes Kreuz | * +100% Rotes Kreuz | ||
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* 1 freier Spezi pro Stadt | * 1 freier Spezi pro Stadt | ||
* +2 Wissenschaft pro Stadt | * +2 Wissenschaft pro Stadt | ||
* +50% Universität, Labor, Raketensilo | * +50% Universität, Labor, Raketensilo | ||
* +100% Uni von Oxford | * +100% Uni von Oxford | ||
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Version vom 22. Oktober 2014, 23:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Überblick
- 2 Features
- 2.1 Anführermerkmale
- 2.1.1 Agressiv
- 2.1.2 Charismatisch
- 2.1.3 Diplomatisch
- 2.1.4 Expansiv
- 2.1.5 Finanzorientiert
- 2.1.6 Imperialistisch
- 2.1.7 Industriell
- 2.1.8 Kreativ
- 2.1.9 Künstlerich
- 2.1.10 Listig
- 2.1.11 Militant
- 2.1.12 Organisiert
- 2.1.13 Philosophisch
- 2.1.14 Populistisch
- 2.1.15 Repressiv
- 2.1.16 Schützend
- 2.1.17 Spirituell
- 2.1.18 Wissenschaftlich
- 2.1 Anführermerkmale
- 3 MP-Storys
- 4 Storys
- 5 Download
- 6 weitere Links
Überblick
Beyond the Sword Addictive Selection of Enhancements (kurz BASE) ist eine von Cybah entwickelte Mod für Civilization IV BtS.
BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historisch korrekt zubleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus Community Civ V.
Aktuelle Version (29.03.2014): 5.5 B
Features
Anführermerkmale
- Stand: 30. März 2014 - BASE 5.5
Agressiv
- -25% Hammer für Militäreinheiten nötig
- -25% Unterhalt für Einheiten
- +50% Geld für Stadteroberung
- Freie Beförderung Scharmützler
- +100% Hammer für Heldenepos
Charismatisch
- 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
- Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
- +2 :) in allen Städten
- +100% Hammer für Globe Theatre
Diplomatisch
- Staatsmann
- 100% Wissenschaft Diffusion
- 1 Handelsweg in allen Städten
- +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
- +100% für Senat
Expansiv
- Städte beginnen mit Größe 2
- +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
- Freie Beförderung Navigation I
- +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
- +100% für Arsenal von Venedig
Finanzorientiert
- Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne)
- +1 Geld auf Geländefeldern mit +2
- +50% für Bank
- +100% für Wall Street
Imperialistisch
- +1 EP pro Großer Militärausbilder
- +50% übertragene EP pro General
- +100% Produktion Großer Generäle
- Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
- -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
- +50% für Siedler
- +100% für Triumphbogen
Industriell
- 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
- -25% für Gebäude
- +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
- +100% für Eisenbearbeitung
Kreativ
- 25% Chance Spezialeinheiten anderern
- Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten
- +100% Hammer pro Großer Ingenieur
- -25% für Wunder
- +50% Geld für verlorene Wunderproduktion
- +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
Künstlerich
- Kulturerweiterung bei Stadtgründung
- Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut
- -50% Wahrscheinlichkeit auf Gebäudezerstörung bei Stadteroberung
- +2 Kultur pro Stadt
- +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
- +100% für Eremitage
Listig
- +100% Spion-Erfahrung
- Freie Beförderung Taktik
- +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
- +100% für Scotland Yard
Militant
- +3 EP
- Drill
- -25% XP für Beförderungen
- +50% Kaserne/Stallungen/Militärakademie/Militärflugplatz
- +100% für West Point
Organisiert
- Modernisierung außerhalb eigener Grenzen
- -50% Kosten innerhalb
- doppelte Fortbewegung auf Straße
- -50% Staatsformunterhalt
- +50% Gericht
- +100% Verbotene Stadt
Philosophisch
- 100% GP
- 50% Bib, Observ
- 100% Nationalepos
- +1 irgendwas pro Spezi
Populistisch
- +100% Chance auf Feiertage auch ohne Gesund oder POP8
- Verlorene Einheiten werden reproduziert (G = H)
- +100% Kriegsmüdigkeit beim Gegener
- +100% Nationalpark
Repressiv
- Polizeistaat
- -50% :( bei UN-Resolutionen
- Keine Unruhe bei Stadteroberung
- keine selbstverursachte Anarchie
- -25% :( wegen Krieg
- +50% Bereitschaftspolizei, Gefängnis
- +100% Palast
Schützend
- Unplünderbare Geländeausbauten
- +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen
- +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
- +100% Heimatschutzbehörde
Spirituell
- Mystik
- +1 H,G in Goldenen ZA
- Staatsreligion wird verbreitet
- +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster
- +100% Rotes Kreuz
Wissenschaftlich
- 1 freier Spezi pro Stadt
- +2 Wissenschaft pro Stadt
- +50% Universität, Labor, Raketensilo
- +100% Uni von Oxford
MP-Storys
Mit 5.4F:
- Hauptfaden PBEM 452 - BASE 5.3 oder mehr?:
- 452 - [BASE 5.4] - Lord of the Ring von Mongke Khan
- 452 [BASE] Plantschen in der grünen Badewanne von indienator
- PBEM 452 - Polnischer Frühling von Cybah und MadMax80
- PBEM 452 - BASE Trek - Die deutsche Generation von Dr.Brain und Marcus I.
- BASE 452 - Die Rückkehr des Zara's von racingt40
Mit 5.3:
- Hauptfaden PBEM 451 - Schaun mer mal! (BASE 5.3):
- (5.3) PBEM 451 - Maurits van Duitsen bloed von Marcus I.
- 451 - [BASE 5.3] - The BASE-Experience vonMongke Khan
Storys
Mit 5.1C:
- Vergleichsspiel Storyschreiber gesucht: König-Savegame vorhanden von Cybah
Mit 5.0E:
- Die Geschichte des römischen Reiches von Siegfried
Mit 4.2:
- Prinzen kommen weiter! von Mongke Khan
- Heute ein König von Mongke Khan
Mit 4.1 Revision C:
- Auf Kriegsfuß mit Hiawatha von Cybah
- Civ ist wie ein Ponyhof von Yasmin D'Ahara
- Alexander der Große lernt echte Helden kennen von Yucatan
Mit 2.4A
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