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* +100% {{4prod}} für Heldenepos | * +100% {{4prod}} für Heldenepos | ||
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* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten | * 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten | ||
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung) | * Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung) | ||
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* +100% {{4prod}} für Globe Theatre | * +100% {{4prod}} für Globe Theatre | ||
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* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren | * Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren | ||
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien | * Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien | ||
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* +100% {{4prod}} für Senat | * +100% {{4prod}} für Senat | ||
− | =Expansiv (Exp)= | + | ==Expansiv (Exp)== |
* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung | * Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung | ||
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung | * -50% {{4krank}} durch Bevölkerung | ||
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* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig | * +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig | ||
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* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne) | * Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne) | ||
* +2 {{4geld}} für Markt, Bank | * +2 {{4geld}} für Markt, Bank | ||
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* +100% {{4prod}} für Wall Street | * +100% {{4prod}} für Wall Street | ||
− | =Imperialistisch (Imp)= | + | ==Imperialistisch (Imp)== |
* +1 XP pro Großer Militärausbilder | * +1 XP pro Großer Militärausbilder | ||
* +50% übertragene XP pro General | * +50% übertragene XP pro General | ||
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* +100% {{4prod}} für Triumphbogen | * +100% {{4prod}} für Triumphbogen | ||
− | =Industriell (Ind)= | + | ==Industriell (Ind)== |
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) | * 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) | ||
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig | * -25% {{4prod}} für Gebäude nötig | ||
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* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung | * +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung | ||
− | =Kreativ (Kre)= | + | ==Kreativ (Kre)== |
* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden | * 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden | ||
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren | * Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren | ||
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* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder | * +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder | ||
− | =Künstlerisch (Kün)= | + | ==Künstlerisch (Kün)== |
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung | * Kulturerweiterung bei Stadtgründung | ||
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation | * Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation | ||
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* +100% {{4prod}} für Eremitage | * +100% {{4prod}} für Eremitage | ||
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* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik) | * +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik) | ||
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* +100% {{4prod}} für Scotland Yard | * +100% {{4prod}} für Scotland Yard | ||
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* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II | * Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II | ||
* +3 XP für neue Militäreinheiten | * +3 XP für neue Militäreinheiten | ||
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* +100% {{4prod}} für West Point | * +100% {{4prod}} für West Point | ||
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* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren | * Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren | ||
* -50% Modernisierungskosten | * -50% Modernisierungskosten | ||
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* +100% {{4prod}} Verbotene Stadt | * +100% {{4prod}} Verbotene Stadt | ||
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* +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}} | * +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}} | ||
* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur | * +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur | ||
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* 100% {{4prod}} für Nationalepos | * 100% {{4prod}} für Nationalepos | ||
− | =Populistisch (Pop)= | + | ==Populistisch (Pop)== |
* Verbesserte Feiertage | * Verbesserte Feiertage | ||
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter | * Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter | ||
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* +100% {{4prod}} für Nationalpark | * +100% {{4prod}} für Nationalpark | ||
− | =Repressiv (Rep)= | + | ==Repressiv (Rep)== |
* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat | * Ermöglicht Staatsform Polizeistaat | ||
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei) | * Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei) | ||
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* +100% {{4prod}} Palast | * +100% {{4prod}} Palast | ||
− | =Schützend (Stz)= | + | ==Schützend (Stz)== |
* Unzerstörbare Geländeausbauten | * Unzerstörbare Geländeausbauten | ||
* +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen | * +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen | ||
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* +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde | * +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde | ||
− | =Spirituell (Spi)= | + | ==Spirituell (Spi)== |
* Beginnt das Spiel mit Mystik | * Beginnt das Spiel mit Mystik | ||
* +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern | * +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern | ||
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* +100% {{4prod}} für Rotes Kreuz | * +100% {{4prod}} für Rotes Kreuz | ||
− | =Wissenschaftlich (Wis)= | + | ==Wissenschaftlich (Wis)== |
* 1 freier Spezialist in allen Städten | * 1 freier Spezialist in allen Städten | ||
* +2 {{4forsch}} in allen Städten | * +2 {{4forsch}} in allen Städten | ||
* +50% {{4prod}} für Universität, Labor, Raketensilo | * +50% {{4prod}} für Universität, Labor, Raketensilo | ||
* +100% {{4prod}} für Universität von Oxford | * +100% {{4prod}} für Universität von Oxford |
Version vom 23. Oktober 2014, 20:15 Uhr
- Stand: 23.Oktober.2014 - BASE 6.0 (K)
Inhaltsverzeichnis
- 1 Aggressiv (Agg)
- 2 Charismatisch (Chm)
- 3 Diplomatisch (Dip)
- 4 Expansiv (Exp)
- 5 Finanzorientiert (Fin)
- 6 Imperialistisch (Imp)
- 7 Industriell (Ind)
- 8 Kreativ (Kre)
- 9 Künstlerisch (Kün)
- 10 Listig (Lis)
- 11 Militant (Mil)
- 12 Organisiert (Org)
- 13 Philosophisch (Phi)
- 14 Populistisch (Pop)
- 15 Repressiv (Rep)
- 16 Schützend (Stz)
- 17 Spirituell (Spi)
- 18 Wissenschaftlich (Wis)
Aggressiv (Agg)
- -25% für Militäreinheiten nötig
- -25% Unterhalt für Einheiten
- +50% für Stadteroberung
- Freie Beförderung Scharmützler
- +100% für Heldenepos
Charismatisch (Chm)
- 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
- Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
- +2 in allen Städten
- +100% für Globe Theatre
Diplomatisch (Dip)
- Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
- Doppelter -Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
- 1 Handelsweg in allen Städten
- +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
- +100% für Senat
Expansiv (Exp)
- Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
- -50% durch Bevölkerung
- Freie Beförderung Navigation I
- +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
- +100% für Arsenal von Venedig
Finanzorientiert (Fin)
- Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
- +2 für Markt, Bank
- +1 auf Geländefeldern mit 2
- +50% für Markt, Bank
- +100% für Wall Street
Imperialistisch (Imp)
- +1 XP pro Großer Militärausbilder
- +50% übertragene XP pro General
- +100% Produktion Großer Generäle
- Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
- -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
- +50% für Siedler
- +100% für Triumphbogen
Industriell (Ind)
- 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) - -25% für Gebäude nötig
- +2 pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
- +100% für Eisenbearbeitung
Kreativ (Kre)
- 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
- Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
- +100% durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
- -25% für Wunder nötig
- +50% durch verlorene Wunderproduktion
- +1 pro 10 für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
Künstlerisch (Kün)
- Kulturerweiterung bei Stadtgründung
- Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
- -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
- +2 in allen Städten
- +1 durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
- +100% für Eremitage
Listig (Lis)
- + durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
(0.9 pro + 0.2 je Ära ab Klassik) - +100% Spion-Erfahrung
- Freie Beförderung Taktik
- +1 in allen Städten
- +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
- +100% für Scotland Yard
Militant (Mil)
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50% Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100% für West Point
Organisiert (Org)
- Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
- -50% Modernisierungskosten
- doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
- -50% Staatsformunterhalt
- +50% Gerichtsgebäude
- +100% Verbotene Stadt
Philosophisch (Phi)
- +1 pro angesiedelter Großer Persönlichkeit
- +1 pro Priester, Ingenieur
- +1 pro Künstler, Händler
- +1 pro Wissenschaftler, Spion
- 100% Geburtenrate
- 50% für Bibliothek, Observatorium
- 100% für Nationalepos
Populistisch (Pop)
- Verbesserte Feiertage
- Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
- Verlorene Landeinheiten werden für in Abhängigkeit ihrer reproduziert
(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch") - +100% Kriegsmüdigkeits- beim Gegener
- +100% für Nationalpark
Repressiv (Rep)
- Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
- Städte mit können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
- Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
- Keine Anarchie
- Keine Unruhe nach Stadteroberung
- -25% wegen Krieg
- +50% Gefängnis
- +100% Palast
Schützend (Stz)
- Unzerstörbare Geländeausbauten
- +25% innerhalb kultureller Grenzen
- +50% für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
- +100% für Heimatschutzbehörde
Spirituell (Spi)
- Beginnt das Spiel mit Mystik
- +1 , Bonus in Goldenen Zeitaltern
- Missionare sind immer erfolgreich
- Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
- +50% für Fanatiker
- +25% für Tempel, Kathedrale, Kloster
- +100% für Rotes Kreuz