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| ==Aggressiv (Agg)== | | ==Aggressiv (Agg)== |
− | * -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
| + | {{BASE_LeaderTrait_Aggressiv}} |
− | * -25% Unterhalt für Einheiten
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− | * +50% {{4geld}} für Stadteroberung
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− | * Freie Beförderung Scharmützler
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− | * +100% {{4prod}} für Heldenepos
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| ==Charismatisch (Chm)== | | ==Charismatisch (Chm)== |
− | * 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
| + | {{BASE_LeaderTrait_Charismatisch}} |
− | * Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
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− | * +2 {{4happy}} in allen Städten
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− | * +100% {{4prod}} für Globe Theatre
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| ==Diplomatisch (Dip)== | | ==Diplomatisch (Dip)== |
− | * Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
| + | {{BASE_LeaderTrait_Diplomatisch}} |
− | * Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
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− | * 1 Handelsweg{{4handel}} in allen Städten
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− | * +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen
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− | * +100% {{4prod}} für Senat
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| ==Expansiv (Exp)== | | ==Expansiv (Exp)== |
− | * Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
| + | {{BASE_LeaderTrait_Expansiv}} |
− | * -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
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− | * Freie Beförderung Navigation I
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− | * +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
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− | * +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
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| ==Finanzorientiert (Fin)== | | ==Finanzorientiert (Fin)== |
− | * Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
| + | {{BASE_LeaderTrait_Finanzorientiert}} |
− | * +2 {{4geld}} für Markt, Bank
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− | * +1 {{4wirt}} auf Geländefeldern mit 2 {{4wirt}}
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− | * +50% {{4prod}} für Markt, Bank
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− | * +100% {{4prod}} für Wall Street
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| ==Imperialistisch (Imp)== | | ==Imperialistisch (Imp)== |
− | * +1 XP pro Großer Militärausbilder
| + | {{BASE_LeaderTrait_Imperialistisch}} |
− | * +50% übertragene XP pro General
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− | * +100% Produktion Großer Generäle
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− | * Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
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− | * -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
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− | * +50% {{4prod}} für Siedler
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− | * +100% {{4prod}} für Triumphbogen
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| ==Industriell (Ind)== | | ==Industriell (Ind)== |
− | * 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
| + | {{BASE_LeaderTrait_Industriell}} |
− | * -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
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− | * +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
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− | * +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
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| ==Kreativ (Kre)== | | ==Kreativ (Kre)== |
− | * 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
| + | {{BASE_LeaderTrait_Kreativ}} |
− | * Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
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− | * +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
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− | * -25% {{4prod}} für Wunder nötig
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− | * +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion
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− | * +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
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| ==Künstlerisch (Kün)== | | ==Künstlerisch (Kün)== |
− | * Kulturerweiterung bei Stadtgründung
| + | {{BASE_LeaderTrait_Künstlerisch}} |
− | * Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
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− | * -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
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− | * +2 {{4kult}} in allen Städten
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− | * +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
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− | * +100% {{4prod}} für Eremitage
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| ==Listig (Lis)== | | ==Listig (Lis)== |
− | * +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
| + | {{BASE_LeaderTrait_Listig}} |
− | * +100% Spion-Erfahrung
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− | * Freie Beförderung Taktik
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− | * +1 {{4spion}} in allen Städten
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− | * +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
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− | * +100% {{4prod}} für Scotland Yard
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| ==Militant (Mil)== | | ==Militant (Mil)== |
− | * Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
| + | {{BASE_LeaderTrait_Militant}} |
− | * +3 XP für neue Militäreinheiten
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− | * Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
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− | * Beförderungen erfordern -25% XP
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− | * +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
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− | * +100% {{4prod}} für West Point
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| ==Organisiert (Org)== | | ==Organisiert (Org)== |
− | * Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
| + | {{BASE_LeaderTrait_Organisiert}} |
− | * -50% Modernisierungskosten
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− | * doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
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− | * -50% Staatsformunterhalt
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− | * +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude
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− | * +100% {{4prod}} Verbotene Stadt
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| ==Philosophisch (Phi)== | | ==Philosophisch (Phi)== |
− | * +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}}
| + | {{BASE_LeaderTrait_Philosophisch}} |
− | * +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
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− | * +1 {{4geld}} pro Künstler, Händler
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− | * +1 {{4forsch}} pro Wissenschaftler, Spion
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− | * 100% {{4gpp}} Geburtenrate
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− | * 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium
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− | * 100% {{4prod}} für Nationalepos
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| ==Populistisch (Pop)== | | ==Populistisch (Pop)== |
− | * Verbesserte Feiertage
| + | {{BASE_LeaderTrait_Populistisch}} |
− | * Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
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− | * Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
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− | * +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener
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− | * +100% {{4prod}} für Nationalpark
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| ==Repressiv (Rep)== | | ==Repressiv (Rep)== |
− | * Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
| + | {{BASE_LeaderTrait_Repressiv}} |
− | * Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
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− | * Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
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− | * Keine Anarchie
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− | * Keine Unruhe nach Stadteroberung
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− | * -25% {{4sad}} wegen Krieg
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− | * +50% {{4prod}} Gefängnis
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− | * +100% {{4prod}} Palast
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| ==Schützend (Stz)== | | ==Schützend (Stz)== |
− | * Unzerstörbare Geländeausbauten
| + | {{BASE_LeaderTrait_Schützend}} |
− | * +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen
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− | * +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
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− | * +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde
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| ==Spirituell (Spi)== | | ==Spirituell (Spi)== |
− | * Beginnt das Spiel mit Mystik
| + | {{BASE_LeaderTrait_Spirituell}} |
− | * +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
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− | * Missionare sind immer erfolgreich
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− | * Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
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− | * +50% {{4prod}} für Fanatiker
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− | * +25% {{4prod}} für Tempel, Kathedrale, Kloster
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− | * +100% {{4prod}} für Rotes Kreuz
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| ==Wissenschaftlich (Wis)== | | ==Wissenschaftlich (Wis)== |
− | * 1 freier Spezialist in allen Städten
| + | {{BASE_LeaderTrait_Wissenschaftlich}} |
− | * +2 {{4forsch}} in allen Städten
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− | * +50% {{4prod}} für Universität, Labor, Raketensilo
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− | * +100% {{4prod}} für Universität von Oxford
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