Herrschermerkmale (BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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==Aggressiv (Agg)==
 
==Aggressiv (Agg)==
* -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
+
{{BASE_LeaderTrait_Aggressiv}}
* -25% Unterhalt für Einheiten
 
* +50% {{4geld}} für Stadteroberung
 
* Freie Beförderung Scharmützler
 
* +100% {{4prod}} für Heldenepos
 
  
 
==Charismatisch (Chm)==
 
==Charismatisch (Chm)==
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
+
{{BASE_LeaderTrait_Charismatisch}}
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
 
* +2 {{4happy}} in allen Städten
 
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
 
  
 
==Diplomatisch (Dip)==
 
==Diplomatisch (Dip)==
* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
+
{{BASE_LeaderTrait_Diplomatisch}}
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
 
* 1 Handelsweg{{4handel}} in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen
 
* +100% {{4prod}} für Senat
 
  
 
==Expansiv (Exp)==
 
==Expansiv (Exp)==
* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
+
{{BASE_LeaderTrait_Expansiv}}
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
 
* Freie Beförderung Navigation I
 
* +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
 
* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
 
  
 
==Finanzorientiert (Fin)==
 
==Finanzorientiert (Fin)==
* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
+
{{BASE_LeaderTrait_Finanzorientiert}}
* +2 {{4geld}} für Markt, Bank
 
* +1 {{4wirt}} auf Geländefeldern mit 2 {{4wirt}}
 
* +50% {{4prod}} für Markt, Bank
 
* +100% {{4prod}} für Wall Street
 
  
 
==Imperialistisch (Imp)==
 
==Imperialistisch (Imp)==
* +1 XP pro Großer Militärausbilder
+
{{BASE_LeaderTrait_Imperialistisch}}
* +50% übertragene XP pro General
 
* +100% Produktion Großer Generäle
 
* Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
 
* -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
 
* +50% {{4prod}} für Siedler
 
* +100% {{4prod}} für Triumphbogen
 
  
 
==Industriell (Ind)==
 
==Industriell (Ind)==
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
+
{{BASE_LeaderTrait_Industriell}}
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
 
* +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
 
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
 
  
 
==Kreativ (Kre)==
 
==Kreativ (Kre)==
* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
+
{{BASE_LeaderTrait_Kreativ}}
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
 
* +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
 
* -25% {{4prod}} für Wunder nötig
 
* +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion
 
* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
  
 
==Künstlerisch (Kün)==
 
==Künstlerisch (Kün)==
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
+
{{BASE_LeaderTrait_Künstlerisch}}
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
 
* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
 
* +2 {{4kult}} in allen Städten
 
* +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
 
* +100% {{4prod}}  für Eremitage
 
  
 
==Listig (Lis)==
 
==Listig (Lis)==
* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
+
{{BASE_LeaderTrait_Listig}}
* +100% Spion-Erfahrung
 
* Freie Beförderung Taktik
 
* +1 {{4spion}} in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
 
  
 
==Militant (Mil)==
 
==Militant (Mil)==
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
+
{{BASE_LeaderTrait_Militant}}
* +3 XP für neue Militäreinheiten
 
* Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
 
* Beförderungen erfordern -25% XP
 
* +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
 
* +100% {{4prod}} für West Point
 
  
 
==Organisiert (Org)==
 
==Organisiert (Org)==
* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
+
{{BASE_LeaderTrait_Organisiert}}
* -50% Modernisierungskosten
 
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
 
* -50% Staatsformunterhalt
 
* +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude
 
* +100% {{4prod}} Verbotene Stadt
 
  
 
==Philosophisch (Phi)==
 
==Philosophisch (Phi)==
* +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}}
+
{{BASE_LeaderTrait_Philosophisch}}
* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
 
* +1 {{4geld}} pro Künstler, Händler
 
* +1 {{4forsch}} pro Wissenschaftler, Spion
 
* 100% {{4gpp}} Geburtenrate
 
* 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium
 
* 100% {{4prod}} für Nationalepos
 
  
 
==Populistisch (Pop)==
 
==Populistisch (Pop)==
* Verbesserte Feiertage
+
{{BASE_LeaderTrait_Populistisch}}
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
 
* Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
 
* +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener
 
* +100% {{4prod}} für Nationalpark
 
  
 
==Repressiv (Rep)==
 
==Repressiv (Rep)==
* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
+
{{BASE_LeaderTrait_Repressiv}}
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
 
* Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
 
* Keine Anarchie
 
* Keine Unruhe nach Stadteroberung
 
* -25% {{4sad}} wegen Krieg
 
* +50% {{4prod}} Gefängnis
 
* +100% {{4prod}} Palast
 
  
 
==Schützend (Stz)==
 
==Schützend (Stz)==
* Unzerstörbare Geländeausbauten
+
{{BASE_LeaderTrait_Schützend}}
* +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen
 
* +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
 
* +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde
 
  
 
==Spirituell (Spi)==
 
==Spirituell (Spi)==
* Beginnt das Spiel mit Mystik
+
{{BASE_LeaderTrait_Spirituell}}
* +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
 
* Missionare sind immer erfolgreich
 
* Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
 
* +50% {{4prod}} für Fanatiker
 
* +25% {{4prod}} für Tempel, Kathedrale, Kloster
 
* +100% {{4prod}} für Rotes Kreuz
 
  
 
==Wissenschaftlich (Wis)==
 
==Wissenschaftlich (Wis)==
* 1 freier Spezialist in allen Städten
+
{{BASE_LeaderTrait_Wissenschaftlich}}
* +2 {{4forsch}} in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Universität, Labor, Raketensilo
 
* +100% {{4prod}} für Universität von Oxford
 

Version vom 23. Oktober 2014, 22:26 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Herrschermerkmale in BASE. Für die entsprechenden Merkmale in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Herrschermerkmale.


Aggressiv (Agg)

Vorlage:BASE LeaderTrait Aggressiv

Charismatisch (Chm)

Vorlage:BASE LeaderTrait Charismatisch

Diplomatisch (Dip)

Vorlage:BASE LeaderTrait Diplomatisch

Expansiv (Exp)

Vorlage:BASE LeaderTrait Expansiv

Finanzorientiert (Fin)

Vorlage:BASE LeaderTrait Finanzorientiert

Imperialistisch (Imp)

Vorlage:BASE LeaderTrait Imperialistisch

Industriell (Ind)

Vorlage:BASE LeaderTrait Industriell

Kreativ (Kre)

Vorlage:BASE LeaderTrait Kreativ

Künstlerisch (Kün)

Vorlage:BASE LeaderTrait Künstlerisch

Listig (Lis)

Vorlage:BASE LeaderTrait Listig

Militant (Mil)

Vorlage:BASE LeaderTrait Militant

Organisiert (Org)

Vorlage:BASE LeaderTrait Organisiert

Philosophisch (Phi)

Vorlage:BASE LeaderTrait Philosophisch

Populistisch (Pop)

Vorlage:BASE LeaderTrait Populistisch

Repressiv (Rep)

Vorlage:BASE LeaderTrait Repressiv

Schützend (Stz)

Vorlage:BASE LeaderTrait Schützend

Spirituell (Spi)

Vorlage:BASE LeaderTrait Spirituell

Wissenschaftlich (Wis)

Vorlage:BASE LeaderTrait Wissenschaftlich