Religionen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Alle Religionen sind gleichwertig. Sie erlauben den Bau von [[:Kategorie:Gebäude_(Civ4)#Religiöse Gebäude|Gebäuden]] mit unterschiedlichen Namen, aber denselben Wirkungen. Wenn mehrere Religionen in derselben Stadt vertreten sind, hat das keinerlei negative Auswirkungen. Es ist nicht möglich, eine Religion wieder aus einer Stadt zu vertreiben (Ausnahmen: Mods wie z.B. das BTS-Szenario "Gods of Old"). | Alle Religionen sind gleichwertig. Sie erlauben den Bau von [[:Kategorie:Gebäude_(Civ4)#Religiöse Gebäude|Gebäuden]] mit unterschiedlichen Namen, aber denselben Wirkungen. Wenn mehrere Religionen in derselben Stadt vertreten sind, hat das keinerlei negative Auswirkungen. Es ist nicht möglich, eine Religion wieder aus einer Stadt zu vertreiben (Ausnahmen: Mods wie z.B. das BTS-Szenario "Gods of Old"). | ||
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== Weitere Strategien und Taktiken == | == Weitere Strategien und Taktiken == | ||
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Version vom 31. Oktober 2014, 19:21 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Religionen in Civilization IV. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Religionen. |
In Civilization IV gibt es zum ersten Mal Religionen. Diese sieben Religionen werden durch den Ersterforscher der entsprechenden Technologie gegründet.
- Buddhismus [1] (erfordert Meditation)
- Hinduismus [2] (erfordert Polytheismus)
- Judentum [3] (erfordert Monotheismus)
- Konfuzianismus [4] (erfordert Gesetzgebung)
- Taoismus [5] (erfordert Philosophie)
- Islam [7] (erfordert Göttliches Recht)