Schildgeneration (BASE): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Entwicklung eines Schildes für die großen, mit Kuppeln versehenen städtischen Arkologien hat sich als recht kompliziert erwiesen. Für die ersten entsprechenden Versuche wurden dicke Platten aus schwerem Material verwendet, doch dann musste man die bittere Erfahrung machen, dass sie modernen Raketen oder anderen Panzerwaffen nicht standhalten konnten. Darüber hinaus stellten sich die herabfallenden Schildtrümmer als mindestens genauso gefährlich für die darunter befindlichen Menschen heraus wie die Geschosse selbst. | Die Entwicklung eines Schildes für die großen, mit Kuppeln versehenen städtischen Arkologien hat sich als recht kompliziert erwiesen. Für die ersten entsprechenden Versuche wurden dicke Platten aus schwerem Material verwendet, doch dann musste man die bittere Erfahrung machen, dass sie modernen Raketen oder anderen Panzerwaffen nicht standhalten konnten. Darüber hinaus stellten sich die herabfallenden Schildtrümmer als mindestens genauso gefährlich für die darunter befindlichen Menschen heraus wie die Geschosse selbst. | ||
Bei den jüngeren Versuchen probierte man daher dünnere Materialien aus, deren molekulare Verbindung durch Energiefelder künstlich verstärkt wird. Dieses Schildmaterial und die zugehörigen Generatoren sind zwar recht teuer, dafür bieten sie aber immerhin einen gewissen Schutz gegen atomare wie auch nicht atomare Angriffe. | Bei den jüngeren Versuchen probierte man daher dünnere Materialien aus, deren molekulare Verbindung durch Energiefelder künstlich verstärkt wird. Dieses Schildmaterial und die zugehörigen Generatoren sind zwar recht teuer, dafür bieten sie aber immerhin einen gewissen Schutz gegen atomare wie auch nicht atomare Angriffe. | ||
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* (z.B. Wald Abholzen) | * (z.B. Wald Abholzen) | ||
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− | == Erfordert == | + | === Erfordert === |
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Aktuelle Version vom 26. November 2014, 18:57 Uhr
Datei:Civ4 BASE button tech Schildgeneration.gif | Schildgeneration | |
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Allgemein | ||
Epoche | Zukunft | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 12060 | |
Normal | 18000 | |
Episch | 27000 | |
Marathon | 54000 | |
Eigenschaften | ||
Erfordert | Kaltfusion |
„Wir haben den Windhauch auf unserem Gesicht gegen ein zweifelhaftes Gefühl der Sicherheit eingetauscht.“
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Schildgeneration ist eine Technologie des Zeitalters Zukunft, die vom Militärberater empfohlen wird. Basiskosten sind 18000 .
Strategie
Die Schildgeneration ermöglicht die Errichtung des Arkologieschildes sowie die Ausbildung von Angriffsrobotern.
Civilopedia
Die Entwicklung eines Schildes für die großen, mit Kuppeln versehenen städtischen Arkologien hat sich als recht kompliziert erwiesen. Für die ersten entsprechenden Versuche wurden dicke Platten aus schwerem Material verwendet, doch dann musste man die bittere Erfahrung machen, dass sie modernen Raketen oder anderen Panzerwaffen nicht standhalten konnten. Darüber hinaus stellten sich die herabfallenden Schildtrümmer als mindestens genauso gefährlich für die darunter befindlichen Menschen heraus wie die Geschosse selbst.
Bei den jüngeren Versuchen probierte man daher dünnere Materialien aus, deren molekulare Verbindung durch Energiefelder künstlich verstärkt wird. Dieses Schildmaterial und die zugehörigen Generatoren sind zwar recht teuer, dafür bieten sie aber immerhin einen gewissen Schutz gegen atomare wie auch nicht atomare Angriffe.
Freischaltungen
Einheiten
Keine
Gebäude
Keine
Sonstiges
- (z.B. Wald Abholzen)
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