Feld-Modernisierungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Eigenschaften = Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe<br>Kann nur auf Hügel errichtet werden<br>Eine Plünderung bringt durchschnittlich '''???''' [[bild:Civ4Gold.png]] | | ||
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== Plantage == | == Plantage == |
Version vom 18. Dezember 2007, 16:18 Uhr
Bauernhof
![]() | |
Baunernhof (Getreidefeld) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Landwirtschaft |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() +1 ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Strategien
Erfordert
Effekte
- Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung)
- Kann nur im Flachland errichtet werden
- Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5
Bonuserträge
Modernisierungen
Bohrinsel
![]() | |
Bohrinsel | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Plastik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Dorf
![]() | |
Dorf | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +??? ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Weiler Entwickelt sich zu Gemeinde Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Festung
![]() | |
Festung | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Mathematik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +50%![]() |
Eigenschaften | Bonus aus Beförderung Garnison zählt Kann von Schiffen befahren werden |
Civilopedia
Text
Strategie
Fischerboote
Gemeinde
![]() | |
Gemeinde | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +??? ![]() +1 ![]() +2 ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Hütte
![]() | |
Hütte | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +??? ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich zu Weiler Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Lager
![]() | |
Lager (Jagdlager) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Jagd |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Mine
![]() | |
Mine | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Plantage
Quelle
Stadtruinen
Stammesdorf
Steinbruch
Straße
Sägewerk
Walfänger
Wassermühle
Weide
Weiler
![]() | |
Weiler | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +??? ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Hütte Entwickelt sich zu Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? ![]() |
Civilopedia
Text