Feld-Modernisierungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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== Gemeinde == | == Gemeinde == |
Version vom 18. Dezember 2007, 15:32 Uhr
Bauernhof
Baunernhof (Getreidefeld) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Landwirtschaft |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Mais +2 +1 Reis+1 +1 Weizen+2 +1 +1 (mit Bewässerung) +1 (Ab Biologie) |
Eigenschaften | Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Strategien
Bohrinsel
Bohrinsel | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Plastik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Öl +??? und +??? |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? |
Civilopedia
Text
Strategie
Dorf
Dorf | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +??? +1 (mit Druckerpresse) |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Weiler Entwickelt sich zu Gemeinde Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? |
Civilopedia
Text
Strategie
Festung
Festung | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Mathematik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +50% |
Eigenschaften | Bonus aus Beförderung Garnison zählt Kann von Schiffen befahren werden |
Civilopedia
Text
Strategie
Fischerboote
Fischerboote | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Fischen |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Fisch +3 +1 Krabben +2 +1 Muschel +??? +1 Wal +??? +??? +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? |
Civilopedia
Text
Strategie
Gemeinde
Gemeinde | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +??? +1 (mit Druckerpresse) +2 (mit Meinungsfreiheit) |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? |
Civilopedia
Text
Strategie
Hütte
Hütte | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +??? |
Eigenschaften | Entwickelt sich zu Weiler Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? |
Civilopedia
Text
Strategie
Lager
Lager (Jagdlager) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Jagd |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Elfenbein +1 , +1 und +1 Pelz +??? , +??? und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? |
Civilopedia
Text
Strategie
Mine
Mine | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Aluminium +3 und +1 Edelsteine +1 , +5 und +1 Eisen +2 Kohle +??? und +2 Kupfer +3 Silber +??? und +1 Uran +??? +1 (mit Schienenweg) |
Eigenschaften | Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? |
Civilopedia
Text
Strategie
Plantage
Quelle
Stadtruinen
Stammesdorf
Steinbruch
Straße
Sägewerk
Walfänger
Wassermühle
Weide
Weiler
Weiler | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +??? |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Hütte Entwickelt sich zu Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? |
Civilopedia
Text