Feld-Modernisierungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(→Hütte) |
(→Weiler) |
||
Zeile 204: | Zeile 204: | ||
Bild = Civ4FFH_Weiler.png | | Bild = Civ4FFH_Weiler.png | | ||
Technologie = [[Keramik_(Civ4)|Keramik]] | | Technologie = [[Keramik_(Civ4)|Keramik]] | | ||
− | Bonuserträge = '''+ | + | Bonuserträge = '''+2''' [[bild:Civ4Wirtschaft.png]] | |
− | Eigenschaften = Entwickelt sich aus [[Modernisierungen_(Civ4)#Hütte|Hütte]]<br>Entwickelt sich zu [[Modernisierungen_(Civ4)#Dorf|Dorf]]<br>Eine Plünderung bringt durchschnittlich ''' | + | Eigenschaften = Entwickelt sich aus [[Modernisierungen_(Civ4)#Hütte|Hütte]]<br>Entwickelt sich zu [[Modernisierungen_(Civ4)#Dorf|Dorf]]<br>Eine Plünderung bringt durchschnittlich '''15''' [[bild:Civ4Gold.png]] | |
}} | }} | ||
Version vom 19. Dezember 2007, 11:46 Uhr
Bauernhof
Baunernhof (Getreidefeld) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Landwirtschaft |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Mais +2 und +1 Reis +1 und +1 Weizen +2 und +1 +1 (mit Bewässerung) +1 (Ab Biologie) |
Eigenschaften | Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Strategien
Bohrinsel
Bohrinsel | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Plastik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Öl +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Dorf
Dorf | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +3 +1 (ab Druckerpresse) |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Weiler Entwickelt sich zu Gemeinde Eine Plünderung bringt durchschnittlich 20 |
Civilopedia
Text
Strategie
Festung
Festung | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Mathematik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +50% |
Eigenschaften | Verteidigungsbonus aus Beförderung Garnison zählt Kann von Schiffen befahren werden |
Civilopedia
Text
Strategie
Fischerboote
Fischerboote | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Fischen |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Fisch +3 +1 Krabben +2 +1 Muschel +2 +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Gemeinde
Gemeinde | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +4 +1 (ab Druckerpresse) +2 (mit Meinungsfreiheit) +1 (mit Allg. Wahlrecht) |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 25 |
Civilopedia
Text
Strategie
Hütte
Hütte | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 |
Eigenschaften | Entwickelt sich zu Weiler Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Lager
Lager (Jagdlager) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Jagd |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Elfenbein +1 , +1 und +1 Pelz +??? , +??? und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? |
Civilopedia
Text
Strategie
Mine
Mine | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Aluminium +3 und +1 Edelsteine +1 , +5 und +1 Eisen +2 Kohle +??? und +2 Kupfer +3 Silber +??? und +1 Uran +??? +1 (mit Schienenweg) |
Eigenschaften | Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? |
Civilopedia
Text
Strategie
Plantage
Quelle
Stadtruinen
Stammesdorf
Steinbruch
Straße
Sägewerk
Walfänger
Datei:Civ4FFH Walfänger.png | |
Walfänger | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Optik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Wal +1 +2 +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Wassermühle
Weide
Weiler
Weiler | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +2 |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Hütte Entwickelt sich zu Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 15 |
Civilopedia
Text