Feld-Modernisierungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | Technologie = [[Ersatzteile_(Civ4)|Ersatzteile]] | | ||
| + | Bonuserträge = Wald '''+1''' [[bild:Civ4Produktion.png]]<br>'''+1''' [[bild:Civ4Produktion.png]] ''(am Fluss)''<br>'''+1''' [[bild:Civ4Produktion.png]] ''(mit Schienenweg)'' | | ||
| + | Eigenschaften = Kann nur auf Wald errichtet werden<br>Eine Plünderung bringt durchschnittlich '''5''' [[bild:Civ4Gold.png]] | | ||
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| + | <div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div> | ||
== Walfänger == | == Walfänger == | ||
Version vom 19. Dezember 2007, 12:54 Uhr
Bauernhof
| |
| Baunernhof (Getreidefeld) | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Landwirtschaft |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 +1 |
| Eigenschaften | Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Strategien
Bohrinsel
| |
| Bohrinsel | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Plastik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Dorf
| |
| Dorf | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +3 +1 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich aus Weiler Entwickelt sich zu Gemeinde Eine Plünderung bringt durchschnittlich 20 |
Civilopedia
Text
Strategie
Festung
| |
| Festung | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Mathematik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +50% |
| Eigenschaften | Verteidigungsbonus aus Beförderung Garnison zählt Kann von Schiffen befahren werden |
Civilopedia
Text
Strategie
Fischerboote
| |
| Fischerboote | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Fischen |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Gemeinde
| |
| Gemeinde | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +4 +1 +2 +1 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich aus Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 25 |
Civilopedia
Text
Strategie
Hütte
| |
| Hütte | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich zu Weiler Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Lager
| |
| Lager (Jagdlager) | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Jagd |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Mine
| |
| Mine | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Bergbau |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 |
| Eigenschaften | Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Plantage
| |
| Plantage | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Kalender |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Quelle
| Datei:Civ4FFH Quelle.png | |
| Quelle (Bohrturm) | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Verbrennungsmotor |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Stadtruinen
Civilopedia
Text
Strategie
Stammesdorf
| |
| Stammesdorf | |
|---|---|
| Ermöglicht | |
| Eigenschaften | Ergibt Zufallsereignisse wenn es betreten wird oder sich die Kulturgrenze darauf ausdehnt. |
Civilopedia
Text
Strategie
Steinbruch
| |
| Steinbruch | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Steinmetzkunst |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Straße
| Datei:Civ4FFH Straße.png | |
| Straße | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Das Rad |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,5 |
| Eigenschaften | Verbindet Ressourcen mit Städten Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 |
Civilopedia
Text
Strategie
Sägewerk
| |
| Sägewerk | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Ersatzteile |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | Wald +1 +1 +1 |
| Eigenschaften | Kann nur auf Wald errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Walfänger
| |
| Walfänger | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Optik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Wassermühle
Weide
Weiler
| |
| Weiler | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +2 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich aus Hütte Entwickelt sich zu Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 15 |
Civilopedia
Text















