Handelsrouten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Dezember 2006, 13:27 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Grundlegendes
Handelrouten können abhängig von der Art des Handelsgutes in Form von "normalen" und Nahrungsmittelrouten eingerichtet werden. Einmal eingerichtete Handelrouten können durch den Spieler nicht mehr aktiv entfernt werden. Handelrouten werden im Ergebnis der Belieferung von Städten mit Handelseinheiten automatisch eingerichtet. Jede Stadt kann maximal 3 aktive Handelrouten besitzen. In der Stadtübersicht einer Stadt werden nur die 3 höchstwertigen Handelsrouten berücksichtigt, sofern mehr als 3 Handelsrouten durch andere Städte eingerichtet wurden.
Einmalerlöse
Bei einrichtung einer Handelroute wird ein einmaliger gleichhoher Erlös in Gold und Wissenschaftsbechern generiert. Die Höhe der Einmalerlöse ist abhängig von
- zunehmender Entfernung zwischen liefernder und belieferter Stadt
- Höhe der um Korruption berichtigte Basishandelsproduktion der zum Zeitpunkt der Lieferung bewirtschafteten Flächen
- Unterschiedliche Besitzer der Städte
- Art der gelieferten Ware
- Befriedigung Nachfrage nach der gelieferten Ware in der belieferten Stadt
sowie einigen anderen eher unwichtigen
Routenerlöse
- um Korruption berichtigte Basishandelsproduktion der beteiligten Städte+Boni
Boni für eingerichtete Handelsrouten durch
- direkte durchgehende Straßenverbindung 50% des Wertes der Handelsroute bis zu einer Entfernung von 22 Geländefeldern.
- direkte durchgehende Eisenbahnverbindung 100% des Wertes der Handelsroute bis zu einer Entfernung von 22 Geländefeldern.
- Flughafen in beiden Städten 50%.
- Boni durch Straßen/Eisenbahnverbindung werden durch Belegen der entsprechenden Verbindung durch nichtallierte Einheiten blockiert.
- unterschiedliche Stadtbesitzer
- verschiedene Kontinente
Besonderheit Nahrungsmittellieferungen
- Bei Anlieferung der Nahrungsmittel wird die Getreidespeicherbox einmalig um genau 50% der aktuellen Größe aufgefüllt. ist es möglich eine Stadt beliebiger Größe und beliebiger Nahrungsmittelproduktion durch Nahrungsmittellieferungen jede Runde um 1 wachsen zu lassen. Solange ein Nahrungsmittelproduktionsüberschuß besteht benötigt man abhängig vom Füllstand der Box 2 Nahrungsmittellieferung bei Defizit 3 Lieferungen. sofern einerKornkammer in der Belieferten stadt vorhanden ist verringert sich der Lieferbedarf auf eine Karawane bei Überschuß.
- je Runde transferieren Nahrungsmittelrouten genau 1 Nahrungsmittel von der liefernden Stadt in die belieferte. Die Beendigung einer Nahrungsmittelroute erfolgt durch Leerung der Nahrungsmittelbox in der liefernden Stadt bei anhaltendem Nahrungsmittelproduktionsdefizit. Bestehende Routen werden dann gem. Handbuch bei Stagnation der Stadt aufgelöst.