Handelsrouten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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==Besonderheit Nahrungsmittellieferungen==
 
==Besonderheit Nahrungsmittellieferungen==
* Bei Anlieferung der Nahrungsmittel wird die Getreidespeicherbox einmalig um genau 50% der aktuellen Größe aufgefüllt. ist es möglich eine Stadt beliebiger Größe und beliebiger Nahrungsmittelproduktion durch Nahrungsmittellieferungen jede Runde um 1 wachsen zu lassen. Solange ein Nahrungsmittelproduktionsüberschuß besteht benötigt man abhängig vom Füllstand der Box 2 Nahrungsmittellieferung bei Defizit 3 Lieferungen. sofern einer[[Kornkammer_(Civ2)|Kornkammer]] in der Belieferten stadt vorhanden ist verringert sich der Lieferbedarf auf eine Karawane bei Überschuß.  
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* Bei Anlieferung der Nahrungsmittel wird die Getreidespeicherbox einmalig um genau 50% der aktuellen Größe aufgefüllt.  
  
 
* je Runde transferieren Nahrungsmittelrouten genau 1 Nahrungsmittel von der liefernden Stadt in die belieferte. Die Beendigung einer Nahrungsmittelroute erfolgt durch Leerung der Nahrungsmittelbox in der liefernden Stadt bei anhaltendem Nahrungsmittelproduktionsdefizit. Bestehende Routen werden dann gem. Handbuch bei Stagnation der Stadt aufgelöst.
 
* je Runde transferieren Nahrungsmittelrouten genau 1 Nahrungsmittel von der liefernden Stadt in die belieferte. Die Beendigung einer Nahrungsmittelroute erfolgt durch Leerung der Nahrungsmittelbox in der liefernden Stadt bei anhaltendem Nahrungsmittelproduktionsdefizit. Bestehende Routen werden dann gem. Handbuch bei Stagnation der Stadt aufgelöst.
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Es ist möglich eine Stadt beliebiger Größe und beliebiger Nahrungsmittelproduktion durch Nahrungsmittellieferungen jede Runde um 1 wachsen zu lassen. Solange ein Nahrungsmittelproduktionsüberschuß besteht, benötigt man abhängig vom Füllstand der Box 1-2 Nahrungsmittellieferungen bei Defizit 2-3 Lieferungen. Sofern eine [[Kornkammer_(Civ2)|Kornkammer]] in der belieferten Stadt vorhanden ist, verringert sich der Lieferbedarf um eins.

Version vom 1. Dezember 2006, 13:36 Uhr

Grundlegendes

Handelrouten können abhängig von der Art des Handelsgutes in Form von "normalen" und Nahrungsmittelrouten eingerichtet werden. Einmal eingerichtete Handelrouten können durch den Spieler nicht mehr aktiv entfernt werden. Handelrouten werden im Ergebnis der Belieferung von Städten mit Handelseinheiten automatisch eingerichtet. Jede Stadt kann maximal 3 aktive Handelrouten besitzen. In der Stadtübersicht einer Stadt werden nur die 3 höchstwertigen Handelsrouten berücksichtigt, sofern mehr als 3 Handelsrouten mit anderen Städte eingerichtet wurden. Sofern sich die Werte von Handelsrouten ändern, werden automatisch die dann aktullen höchsten Routen berücksichtigt.

Einmalerlöse

Bei Einrichtung einer Handelroute wird ein einmaliger Erlös in Gold und Wissenschaftsbechern generiert.

Die Höhe der Einmalerlöse ist abhängig von

  • zunehmender Entfernung zwischen liefernder und belieferter Stadt
  • Höhe der um Korruption berichtigten Basishandelsproduktion der zum Zeitpunkt der Lieferung bewirtschafteten Flächen
  • unterschiedlichen Besitzer der handelnden Städte
  • Art der gelieferten Ware
  • Befriedigung Nachfrage nach der gelieferten Ware in der belieferten Stadt

usw.

Routenerlöse

  • um Korruption berichtigte Basishandelsproduktion der beteiligten Städte+Boni

Boni für eingerichtete Handelsrouten durch

  • direkte durchgehende Straßenverbindung 50% des Wertes der Handelsroute bis zu einer Entfernung von 22 Geländefeldern.
  • direkte durchgehende Eisenbahnverbindung 100% des Wertes der Handelsroute bis zu einer Entfernung von 22 Geländefeldern.
  • Flughafen in beiden Städten 50%, sofern kein Straßenbonus.
  • Boni durch Straßen/Eisenbahnverbindung werden durch Belegen der entsprechenden Verbindung durch nichtallierte Einheiten blockiert.
  • unterschiedliche Stadtbesitzer
  • verschiedene Kontinente


Besonderheit Nahrungsmittellieferungen

  • Bei Anlieferung der Nahrungsmittel wird die Getreidespeicherbox einmalig um genau 50% der aktuellen Größe aufgefüllt.
  • je Runde transferieren Nahrungsmittelrouten genau 1 Nahrungsmittel von der liefernden Stadt in die belieferte. Die Beendigung einer Nahrungsmittelroute erfolgt durch Leerung der Nahrungsmittelbox in der liefernden Stadt bei anhaltendem Nahrungsmittelproduktionsdefizit. Bestehende Routen werden dann gem. Handbuch bei Stagnation der Stadt aufgelöst.

Es ist möglich eine Stadt beliebiger Größe und beliebiger Nahrungsmittelproduktion durch Nahrungsmittellieferungen jede Runde um 1 wachsen zu lassen. Solange ein Nahrungsmittelproduktionsüberschuß besteht, benötigt man abhängig vom Füllstand der Box 1-2 Nahrungsmittellieferungen bei Defizit 2-3 Lieferungen. Sofern eine Kornkammer in der belieferten Stadt vorhanden ist, verringert sich der Lieferbedarf um eins.