Akrobat (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Staerke = 3 | | Staerke = 3 | | ||
Bewegung = 2 | | Bewegung = 2 | | ||
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Kosten_episch = kommt noch | | Kosten_episch = kommt noch | | ||
Voraussetzungen = [[Jagt (Civ4 FFH)|Jagt]]| | Voraussetzungen = [[Jagt (Civ4 FFH)|Jagt]]| | ||
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Kann_Bauen = [[Jagtlager (Civ4 FFH)|Jagtlager]]| | Kann_Bauen = [[Jagtlager (Civ4 FFH)|Jagtlager]]| | ||
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==Civilopedia== | ==Civilopedia== |
Version vom 24. März 2007, 11:21 Uhr
Akrobat | ||
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Erkundungseinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Jagt | |
Gebäude | Jahrmarkt | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Balseraph | |
Ersetzt | Jäger | |
Fähigkeiten | erkundet Tempel Kann versteckte Tiere sehen Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern | |
Kann bauen | Jagtlager | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Harlekin, Knechtmeister | |
Modernisierung von | Späher |
Civilopedia
Alley-Hopp! Jäger sind auf ihre Art und Weise nützlich, aber für wahre Erkundungsfähigkeiten schau zu den Balseraphs und ihren reisenden Akrobaten. Ihre Tricks und Spiele sind überall willkommen, was ein grossartiger Segen für jeden Kundschafter ist. Ein Riesenspass, aber mächtiger Ärger, wenn sie sich gegen Dich wenden. Und du willst ein Akrobaten NICHT zu deinem Feind machen. Sie sind schnell, sie sind stark, sie sind fast übernatürlich geschmeidig, was ihnen eine gute Chance gibt aus den schrecklichsten Situationen zu entkommen. Und Du schliesst am besten deinen Reichtum und deine Töchter gut weg. Nicht das das viel helfen würde, wenn ihnen etwas gefällt, dass dir gehört.
Strategy Text
Trainert in einem Zirkus, bringen Akrobaten eine hohe Beweglichkeit und eine Affinität zu den Tieren der Wildnis mit sich.