Chaos Marodeur (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. März 2007, 16:41 Uhr
Chaos Marodeur | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 5 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 0 | |
Normal | 0 | |
Langsam | 0 | |
Episch | 0 | |
Voraussetzungen | ||
Zauber | Chaos Marodeur Beschwören | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Dämon | |
Fähigkeiten | Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Es besteht eine 20%ige Chance das sich die Einheit am Ende der Runde gegen seinen Erschaffer wenden wird |
This unit is powerful for its prerequisites, but there is a chance that it will remain in control of the Barbarian State instead of being unsummoned at the end of its duration. Barring this change in loyalty, these units last for at most 1 turn, unless the Leader has the trait Summoner.
Civilopedia
Although strong for a rank 2 summon, Chaos Marauders are notoriously disloyal, and many turn on their summoners when the spell expires instead of returning to their home plane.
Chaos Marauders may also appear in Sheaim cities with Planar Gates and Carnivals.
Strategy Text
No tips yet.
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