Okkultist der Tiefe (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Mai 2007, 01:19 Uhr
Okkultist der Tiefe | ||
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Geweihte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Priestertum | |
Ressourcen | Weihrauch | |
Gebäude | Tempel der Tiefe | |
Religion | Schatten der Tiefe | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus II, Schatten der Tiefe, Heilung I, Heilung II, Körper I, Wasser II, Geist I, Chaos I, Priester, Erleuchtet | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern | |
Kann bauen | Tempel der Tiefe | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Hohepriester der Tiefe, Inquisitor | |
Modernisierung von | Fanatiker der Tiefe |
The Confessor is a level 2 divine channeling unit. It is also useful as a medic, to sacrifice to produce a Temple of the Order, and as a weak melee unit.
Civilopedia
The Confessor requires Incense and a Temple of the Order to train. He has the Medic II promotion and may be sacrificed to create a Temple of the Order in whatever town he is in. The Confessor can be upgraded to a High Priest or an Inquisitor.
Strategy Text
Use your Confessors to speed healing, build a temple, or for their divine spells, cure disease, ring of flames, and spirit guide.
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