Artillerie (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
(→Vorraussetzungen und Kosten) |
(→Vorraussetzungen und Kosten) |
||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
== Vorraussetzungen und Kosten == | == Vorraussetzungen und Kosten == | ||
− | Die Artillerie benötigt die Technologie [[ | + | Die Artillerie benötigt die Technologie [[Artillerie_Technologie]] und kostet 150 [[Bild:Civ4Produktion.png]]. |
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == |
Version vom 28. April 2006, 00:30 Uhr
[[Bild:]] | {{{Einh_Name}}} | |
---|---|---|
{{{Einh_Kategorien}}} | ||
Werte | ||
Stärke | {{{Einh_Stärke}}} | |
Bewegung | {{{Einh_Bewegung}}} | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 101 | |
Normal | 150 | |
Langsam | 225 | |
Episch | 300 | |
Voraussetzungen | ||
Ressourcen | Bronze und Eisen |
Die Artillerie ist die Modernisierung der Kanone.
Inhaltsverzeichnis
Vorraussetzungen und Kosten
Die Artillerie benötigt die Technologie Artillerie_Technologie und kostet 150 .
Spezielle Taktiken
- Bogenschützen in Hügelstädten erhalten sowohl den Hügelbonus als auch den Stadtbonus bei der Stadtverteidigung.
- Wichtige Grenzübergänge können durch Bogenschützen auf bewaldeten Hügeln (+100% Verteidigungsbonus!) geschützt werden
- Bogenschützen eignen sich gut für die aktive Verteidigung von Angriffseinheiten in Feindgebiet.
�nderungen durch die Erweiterungen
(Noch) keine.
Civ-Historie
Der Bogenschütze kann seit Civilization II ausgebildet werden. In Civilization II und Civilization III fiel dem Bogenschützen eine hauptsächlich offensive Spielrolle zu. Erst mit Civilization 3 Conquests erhielt er die Möglichkeit Defensivbombardements durchzuführen und wurde eine wichtige Erweiterung bei der Stadtverteidigung. In Civilization IV erhielt der Bogenschützen dann hauptsächlich defensiven Charakter und blieb bis zum Auftauchen der Langbogenschützen die beste Einheit zur Verteidigung von Städten.
XML
Units\Civ4BuildingInfos.XML: Festlegung der genauen Eigenschaften der Einheit.
Units\Civ4UnitClassInfos.XML: Hier wird z.B. die maximale Anzahl von dieser Einheit weltweit festgelegt.
Units\Civ4FormationInfos.XML: Diese Datei bestimmt die Positionen der Einheiten auf einem Feld.
Art\Civ4ArtDefines_Unit.XML: Dort werden die Grafiken für die Einheit bestimmt.