Zufallsereignisse (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. November 2007, 16:17 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemein
- 2 Quests
- 2.1 Der Meisterschmied
- 2.2 Kolosseen-Quest
- 2.3 Heiliger Berg Quest
- 2.4 Schwertkämpfer-Quest
- 2.5 Axtkämpfer-Quest
- 2.6 Ritter-Quest
- 2.7 Hafenmeister-Quest
- 2.8 Gier-Quest
- 2.9 Flotten-Quest
- 2.10 Bibliotheken-Quest
- 2.11 Stallungen(Jurten)-Quest
- 2.12 Seeinvasion-Quest
- 2.13 Segnung der Meere-Quest
- 2.14 Überwältigungsdoktrien-Quest
- 2.15 Streitwagen-Quest
- 2.16 Beste Verteidigung-Quest
- 3 Ereignisse
- 3.1 Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe
- 3.2 Brände
- 3.3 Hochzeiten
- 3.4 Geld erhalten
- 3.5 Veränderung von Geländeeigenschaften
- 3.6 Einheitenverbesserungen
- 3.7 Arzneitee/Kräutergarten
- 3.8 Engel der Barmherzigkeit
- 3.9 unterirdisches Schienennetz
- 3.10 Skandal im Senat
- 3.11 Stierlauf
- 3.12 Nordpolüberflug
- 3.13 Devisengeschäfte
- 3.14 Erfolgreiche Jagdsaison
- 3.15 Erosion
- 3.16 Handelsabkommen
- 3.17 Tee-Export
- 3.18 Kein Analphabetismus
- 3.19 Neue Walschule
- 3.20 Beliebte Dramen
- 3.21 Fauxpass
- 3.22 Feuerameisen
- 3.23 Neue Gewürzsorte
- 3.24 Truhe im Wüstensand
- 3.25 Luftschiffabsturz
- 3.26 Toter Gelehrter
- 3.27 Eifrige Missionare
- 3.28 Olympische Spiele
- 3.29 Die Dynastie ist ausgestorben
- 3.30 Ein neues Talent
- 3.31 Verbessertes Motorenöl
- 3.32 Großmeister der Schmiedekunst
- 3.33 Tag der Erde
- 3.34 Marathon
- 3.35 zufriedene E-Werks-Mitarbeiter
- 3.36 Spende eines Kriegsherren
- 3.37 Babyboom
- 3.38 Erdumrundung
- 3.39 Regulierung der Zinssätze
- 3.40 Goldrausch
- 3.41 Kometeneinschlag
- 3.42 Ein Computerspiel namens Civilization
- 3.43 Bruch des Wasserschutzwalls
- 3.44 Amtsenthebungsverfahren
- 3.45 Reiche Kultur
- 3.46 Übergelaufener Spion
- 3.47 Antilopenbestand
- 3.48 Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung
- 3.49 Sorge um Gefängnisse
- 3.50 Riskante Feldversuche
- 3.51 Kontroverse Lehren
- 3.52 Enttarnung eines Spiones
- 3.53 Wunder an Stadtmauer
- 3.54 Nationales Autobahnnetz
- 3.55 Flugzeugabsturz
- 3.56 Tumulte und Unruhen
- 3.57 Hungersnot
- 3.58 Sklavenaufstand
- 3.59 Geflohner Gefangener
Allgemein
Wir unterscheiden 2 Arten von Zufallsereignissen:
- reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen
- Quests (Aufträge)
Quests
Der Meisterschmied
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.
- Ein zusätzliches Kupervorkommen
- oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
- oder Ein freier Ing.-Spezialist
Kolosseen-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen
Heiliger Berg Quest
Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.
Schwertkämpfer-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schwertkämpfern
- freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
- oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )
Axtkämpfer-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Axtkämpfern
- freie Deckung Beförderung
Ritter-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Rittern
- bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion
- freie Flanke I Beförderung für alle Ritter
- ein freier großer Prophet (nur, wenn man das Orakel kontrolliert)
Hafenmeister-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Häfen und Karavellen Belohnungen:
- Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
- Alle Häfen erwirtschaften +1
- Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I
Gier-Quest
Erobere eine bestimmte strategische Ressource
- bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen; Öl=Panzer; Kupfer: Streitkolbenträger;
Flotten-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren
- ?
Bibliotheken-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken
- eine zufällige, nicht erforschte Technologie der Antike
- +x in einer Bibliothek
- freier Wissenschaftler-Spezialist für die große Bibliothek (mit großer Bibliothek)
Stallungen(Jurten)-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Stallungen/Jurten
- bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten
- freie Wache Beförderung für alle berittenen Einheiten
- Stallungen/Jurten bringen +1 Nahrung
Seeinvasion-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstören,Transportschiffen und Marineinf.
- Stärke I für alle Zerstörer
Segnung der Meere-Quest
Bestimmte Anzahl Inseln/Kontinente mit min. einer Stadt besiedeln
- 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
- Kostenloser Tempel für alle Städte mit Staatsreligion und Größe 5
- Ein großen Propheten
Überwältigungsdoktrien-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!
- Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
- Alle Häfen bekommen +5 Gold
- Verbot von Atomwaffen durchsetzen, dafür muss man das Manhatten-Projekt errichtet haben
Streitwagen-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen
- Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I
- In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt;) )
Beste Verteidigung-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl Schlösser
- Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
- Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
- Große Mauer bringt +25 Spionagepunkte (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)
Ereignisse
Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe
Modernisierungen/Straßen werden zerstört
- Modernisierung/ Straße zerstört
- (Manchmal) Reparatur durch Geld möglich
Brände
Gebäude im Stadtgebiet werden zerstört
- Wiederaufbau durch Geld
- Geldverlust zum Verhindern von Unzufriedenheit
- 1xUnzufriedenheit
Hochzeiten
Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder
Hochzeit zweier Familien gleicher Religion
- Keine Folgen
- Kleiner Geldbetrag führt zu 1+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
- Mittlerer Geldbetrag führt zu 2+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
- Großer Geldbetrag führt zu 3+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion
- -1 Beziehung zu betreffendem Volk
gescheiterte Hochzeit
- -1 Beziehung zu betreffendem Volk
Geld erhalten
Man erhält einen gewissen Betrag Gold
- Neues Schnellrestaurant
- Gold-Hauptschlagader
- Krabbenchipsverkäufe
- Diamantringe als Verlobungsgeschenk
- gefragte PCs
- Neue Stahlkessel
- Seidenkleider
- Sicherheitssteuer für Stadtmauern
Veränderung von Geländeeigenschaften
Gebäude/Landschaften erhalten +1/2 Gold, bzw. +1 Nahrung, oder auch -1 Hämmer
- Papageien als Handelsware (+1 Gold)
- Trüffel (+1 Nahrung, +1 Gold)
- Minderwertige Kohle/Öl (-1 Hammer)
- Seeschildkröten (+1 Nahrung)
- Legende von Ali Baba und den 40 Räubern (+2 Gold)
- Jade in Eisenminen (+2 Gold)
- Guano aus Fledermauskolonien (+1 Gold auf 3 Geländefeldern)
Einheitenverbesserungen
Verstärkter Rumpf
- Kampf I für alle Triremen
Meisterbogenmacher
- Alle Einheiten der Kategorie "Bogenschütze" erhalten Kampf I
raucharmes Schießpulver
- Alle Musketiere erhalten Beförderung Finte
Effektive Hellebarde
- Alle Pikeniere erhalten die Beförderung Schock
Neue Flugzeugträger
- Alle Flugzeugträger erhalten Drill III
Arzneitee/Kräutergarten
- +1 Gold auf einem Geländefeld
- Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 Gold auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 Gesundheit in betreffender Stadt und auf freien Wissenschaftler
Engel der Barmherzigkeit
- +2 Gold für Krankenhaus der Stadt
- Ein gewisser Goldbetrag wird entnommen. +1 Gesundheit UND +1 in der betreffenden Stadt.
unterirdisches Schienennetz
- +5 Gold für öffentliche Verkehrssysteme der Stadt
Skandal im Senat
Stierlauf
- +100 Kultur
- Einen gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +300 Kultur
Nordpolüberflug
- +2 Gold für Flughafen der Stadt
Devisengeschäfte
- +1 Gold für Markt der Stadt
Erfolgreiche Jagdsaison
Vorraussetzung: Tundrafeld mit Wald UND Bogenschießen
Nicht mehr erreichbar ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER wissenschaftl. Methode ODER Artillerie
- +8 Nahrung in betreffender Stadt
Erosion
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört
- Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen
Handelsabkommen
- +1 Nahrung für Krämer in der betreffenden Stadt
Tee-Export
- Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk
Kein Analphabetismus
- +1 freier Wissenschaftler in betreffender Stadt
Neue Walschule
- Ein Vorkommen Wal wird entdeckt
Beliebte Dramen
- +1 Gold für Theater
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Kultur für Theater
Fauxpass
Vorraussetzung: Keine
- -1 für die Beziehung zu betreffendem Volk
Feuerameisen
- Eine Modernisierung Plantage wird zerstört
Neue Gewürzsorte
- Ein Gewürzvorkommen wird entdeckt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Gewürzvorkommen entdeckt UND eine Straße UND eine Plantage wird auf dem Feld errichtet
Truhe im Wüstensand
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
- + eine gewisse Menge Kolben für aktuelles Forschungsprojekt
Luftschiffabsturz
Toter Gelehrter
- + eine gewisse Menge Kolben für aktuelles Forschungsprojekt
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND Bibliothek +1 Kolben
Eifrige Missionare
Vorraussetzung: Eine Stadt mit 2 Religionen, davon eine Staatsreligion
- Konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert eine Stadt des betreffenden Volkes
- Ein gewisser größerer Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert 4 Städet des betreffenden Volkes
Olympische Spiele
- Nichts
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
Die Dynastie ist ausgestorben
- +1 großer General in Hauptstadt
- +1 großer Prophet in Hauptstadt
- +1 großer Künstler in Hauptstadt
Ein neues Talent
Vorraussetzung: Eine Stadt mit Kathedrale UND weltweit 10 Kathedralen gebaut
- +1 großer Künstler in der betreffenden Stadt
Verbessertes Motorenöl
- Man erhält einen gewissen Betrag Gold
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND freier Unterhalt für x Einheiten
Großmeister der Schmiedekunst
- +1 Hammer für Schmiede der Stadt
Tag der Erde
- +1 für 10 Runden
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 in allen Städten UND konvertiert alle Staaten mit Medizin zum Umweltschutz
Marathon
Vorraussetzung: Krieg mit anderem Spieler UND anderer Spieler führt erste Attacke aus
- Ein goldenes Zeitalter wird ausgelöst
zufriedene E-Werks-Mitarbeiter
Spende eines Kriegsherren
- Man erhält einen gewissen Betrag Gold
- Man erhält 2 Einheiten Pikenier
- Es wird ein gewisser Betrag Gold entnommen UND man erhält einen großen Militärausbilder in der entsprechenden Stadt
Babyboom
- +10 Nahrung in allen Städten
Erdumrundung
- +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
Regulierung der Zinssätze
- -10% Inflation
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -25% Inflation
Goldrausch
- +1 Bevölkerung in der betreffenden Stadt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Bevölkerung in der betreffenden Stadt
Kometeneinschlag
- +5% Raumschiffproduktion UND Labor +2 Kolben UND Geländeart Wald wir auf betreffendem Feld entfernt
Ein Computerspiel namens Civilization
Bruch des Wasserschutzwalls
- Ein unzufriedener Bürger in betreffender Stadt UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt UND Wasserkraftwerk wird entfernt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein unzufriedener Bürger in betreffender Stadt UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt
Amtsenthebungsverfahren
- 6 unzufriedene Bürger in allen Städten UND +1 in allen Städten für 10 Runden
- 2 Runden Unruhe in Hauptstadt UND Gerichtsgebäude +2 Hämmer
Reiche Kultur
- +1 Bevölkerung in betreffender Stadt
Übergelaufener Spion
- Kostet einen gewissen Betrag Spionagepunkte gegen das entsprechende Volk
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND 50% Chance auf -2 Beziehung zu entsprechendem Volk
Antilopenbestand
- Ein Vorkommen Wild wird entdeckt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entdeckt UND ein Vorkommen Wild wird entdeckt UND eine Straße und Lager gebaut
Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung
- Kohlekraftwerk +4 Hämmer
- Trockendock +2 Hämmer UND +1 Gesundheit
Sorge um Gefängnisse
- Ein unzufriedener Bürger in entsprechender Stadt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen
Riskante Feldversuche
- +1 in allen Städten für 10 Runden
- Vorrübergehend ein unzufriedener Bürger in allen Städten UND 20% Wahrscheinlichkeit auf -1 Bevölkerung in allen Städten UND 35% Wahrscheinlichkeit für +1 Gesundheit in allen Städten
- Vorrübergehend 2 unzufriedene Bürger in allen Städten UND 50% Wahrscheinlichkeit auf -1 Bevölkerung in allen Städten UND 90% Wahrscheinlichkeit für +2 Gesundheit in allen Städten
Kontroverse Lehren
- +1 in allen Städten für 15 Runden
- +1 unzufriedener Bürger in betreffender Stadt UND einen freien Wissenschaftler in dieser Stadt
- +2 unzufriedene Bürger in betreffender Stadt UND ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Akademie wird errichtet.
Enttarnung eines Spiones
- +2 Beziehung zu betreffendem Gegner UND man erhält eine gewisse Menge Spionagepunkte
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND man erhält eine Einheit großer Spion UND man erhält eine gewisse Menge Spionagepunkte (weniger als bei erster Option)
- +1 in allen Städten für 30 Runden UND freier Unterhalt für eine gewisse Anzahl von Einheiten UND Kriegserklärung gegen dieses Volk UND man erhält 2 aktuelle Einheiten
Wunder an Stadtmauer
- +1 Gold für die betreffende Mauer
- einen gewissen Goldbetrag zahlen und zwei eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
Nationales Autobahnnetz
- +1 Fortbewegung auf Straßen
Flugzeugabsturz
Vorraussetzung: Offene Grenzen mit einer KI UND die KI besitzt Flug
- +1 Beziehung zu betreffendem Volk
- 1000 Spionagepunkte gegen betreffendes Volk
- -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND eine gewisse Anzahl Kolben für Flug UND 50% Chance auf weitere Kolben für Flug (falls noch nicht erforscht)
Tumulte und Unruhen
- Eine Geländemodernisierung wird bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen und 2-4 Geländemodernisierung werden bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
- Eine gewisse Menge Spionagepunkte werden entnommen UND 3-5 Geländemodernisierungen und 1-2 Gebäude der betreffenden gegnerischen Stadt werden zerstört UND 55% Chance auf -2 Beziehung zu betreffendem Volk
Hungersnot
Vorraussetzung: -
- Nichts
- betreffende Stadt verliert 50% der gelagerten Nahrung UND +1 Beziehung zu betreffendem Volk
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND betreffende Stadt verliert 100% der gelagerten Nahrung UND +3 Beziehung zu betreffendem Volk
Sklavenaufstand
Vorraussetzung: Sklaverei UND Stadt mit Größe 4 UND Schreiben ODER Monotheismus ODER Priesterschaft ODER Eisenbearbeitung
- Ein unzufriedener Bürger UND -2 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND -1 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND eine Runde Revolte in dieser Stadt
Geflohner Gefangener
Vorraussetzung: Feudalismus
- IN ARBEIT