Gründerväter (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen

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== Freischalten von Gründervätern ==
 
== Freischalten von Gründervätern ==
 
 
 
Gründerväter sind historische Persönlichkeiten, die sich während des Spielverlaufs melden und ihre Unterstützung anbieten. Voraussetzung ist, dass der Spieler genug Gründervater-Punkte gesammelt hat, um sie freizuschalten.  
 
Gründerväter sind historische Persönlichkeiten, die sich während des Spielverlaufs melden und ihre Unterstützung anbieten. Voraussetzung ist, dass der Spieler genug Gründervater-Punkte gesammelt hat, um sie freizuschalten.  
  
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Bevor man diese Entscheidung treffen muss, wird einem die Gelegenheit geboten, sich im Gründerväter-Bildschirm einen Überblick zu verschaffen. Hier kann man sich informieren, welche Gründerväter es gibt, welche Boni sie bieten, ob sie schon an andere Parteien vergeben sind und wieviele Gründerväterpunkte einem derzeit zur Verfügung stehen. Dieser Bildschirm kann auch während des Spiels jederzeit aufgerufen werden.
 
Bevor man diese Entscheidung treffen muss, wird einem die Gelegenheit geboten, sich im Gründerväter-Bildschirm einen Überblick zu verschaffen. Hier kann man sich informieren, welche Gründerväter es gibt, welche Boni sie bieten, ob sie schon an andere Parteien vergeben sind und wieviele Gründerväterpunkte einem derzeit zur Verfügung stehen. Dieser Bildschirm kann auch während des Spiels jederzeit aufgerufen werden.
 
 
== Typen von Gründervätern ==
 
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Es gibt fünf Typen von Gründervätern:
 
Es gibt fünf Typen von Gründervätern:
 
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* '''Politik-Gründerväter''' brauchen ''Politikpunkte'', um freigeschaltet zu werden. Politikpunkte gewinnt man durch die Erzeugung von [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]] im Rathaus oder dadurch, dass man eine Siedlung [[Produktion (Civ4Col)#Gründerväterpunkte|Politikpunkte produzieren]] lässt.
* '''Politik-Gründerväter''' brauchen ''Politikpunkte'', um freigeschaltet zu werden. Politikpunkte gewinnt man durch die Erzeugung von Freiheitsglocken im Rathaus oder dadurch, dass man eine Siedlung Politikpunkte produzieren lässt.
 
 
 
 
* '''Erkundungs-Gründerväter''' brauchen ''Politikpunkte sowie Erkundungspunkte'', um freigeschaltet zu werden. Erkundungspunkte erhält man, wenn man das Meer und vor allem das Festland erkundet und dabei schwarze Geländefelder "aufdeckt". Zusätzliche Erkundungspunkte bringt die Kontaktaufnahme mit neuen Indianervölkern und die Erforschung von Ruinen. Man kann Erkundungspunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.
 
* '''Erkundungs-Gründerväter''' brauchen ''Politikpunkte sowie Erkundungspunkte'', um freigeschaltet zu werden. Erkundungspunkte erhält man, wenn man das Meer und vor allem das Festland erkundet und dabei schwarze Geländefelder "aufdeckt". Zusätzliche Erkundungspunkte bringt die Kontaktaufnahme mit neuen Indianervölkern und die Erforschung von Ruinen. Man kann Erkundungspunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.
 
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* '''Religions-Gründerväter''' brauchen ''Politikpunkte sowie Religionspunkte'', um freigeschaltet zu werden. Religionspunkte erhält man durch die Erzeugung von [[Produktion (Civ4Col)#Kreuze|Kreuzen]], den Bau von Kirchen und Kathedralen und die [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)#Missionierung in Indianerdörfern|Errichtung von Missionen]] in den Indianerdörfern. Man kann Religionspunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.
* '''Religions-Gründerväter''' brauchen ''Politikpunkte sowie Religionspunkte'', um freigeschaltet zu werden. Religionspunkte erhält man durch die Erzeugung von Kreuzen, den Bau von Kirchen und Kathedralen und die Errichtung von Missionen in den Indianerdörfern. Man kann Religionspunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.
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* '''Handels-Gründerväter''' brauchen ''Politikpunkte sowie Handelspunkte'', um freigeschaltet zu werden. Handelspunkte erhält man vor allem durch den [[Handel und Transport (Civ4Col)#Handel mit Europa|Handel mit Europa]], ferner durch den [[Handel und Transport (Civ4Col)#Handel in der Neuen Welt|Handel mit Indianerdörfern]] sowie den Bau von Docks, Trockendocks und Schiffswerften. Man kann Handelspunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.
 
 
* '''Handels-Gründerväter''' brauchen ''Politikpunkte sowie Handelspunkte'', um freigeschaltet zu werden. Handelspunkte erhält man vor allem durch den Handel mit Europa, ferner durch den Handel mit Indianerdörfern sowie den Bau von Docks, Trockendocks und Schiffswerften. Man kann Handelspunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.
 
 
 
 
* '''Militär-Gründerväter''' brauchen ''Politikpunkte sowie Militärpunkte'', um freigeschaltet zu werden. Militärpunkte erhält man durch siegreiche Kämpfe von Einheiten, die Eroberung oder Plünderung von Siedlungen sowie den Bau von Befestigungsanlagen und waffenproduzierenden Gebäuden. Man kann Militärpunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.
 
* '''Militär-Gründerväter''' brauchen ''Politikpunkte sowie Militärpunkte'', um freigeschaltet zu werden. Militärpunkte erhält man durch siegreiche Kämpfe von Einheiten, die Eroberung oder Plünderung von Siedlungen sowie den Bau von Befestigungsanlagen und waffenproduzierenden Gebäuden. Man kann Militärpunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.
 
 
== Tipps ==
 
== Tipps ==
 
 
Es ist unrealistisch, die Anwerbung aller Gründerväter anzustreben. Es gibt einfach zu viele - und andere europäische Kolonialreiche sind ja mit im Wettrennen um diese Persönlichkeiten. Sinnvoll ist, sich frühzeitig zu überlegen, welche Strategien man verfolgt und gezielt bestimmte Gründerväter zu rekrutieren.
 
Es ist unrealistisch, die Anwerbung aller Gründerväter anzustreben. Es gibt einfach zu viele - und andere europäische Kolonialreiche sind ja mit im Wettrennen um diese Persönlichkeiten. Sinnvoll ist, sich frühzeitig zu überlegen, welche Strategien man verfolgt und gezielt bestimmte Gründerväter zu rekrutieren.
  

Version vom 24. Oktober 2008, 12:54 Uhr

Freischalten von Gründervätern

Gründerväter sind historische Persönlichkeiten, die sich während des Spielverlaufs melden und ihre Unterstützung anbieten. Voraussetzung ist, dass der Spieler genug Gründervater-Punkte gesammelt hat, um sie freizuschalten.

Nimmt man das Angebot an, erlöschen die Punkte, die dieser Gründervater braucht, und die Persönlichkeit schließt sich der Seite des Spielers an. Dadurch bekommt der Spieler einen bestimmten Bonus, der entweder einmalig ist (z.B. mehrere geschenkte Einheiten) oder permanent (z.B. eine automatische Beförderung für einen Einheitentyp).

Lehnt man das Angebot ab, bleiben einem die gesparten Punkte erhalten. Der verschmähte Gründerväter wird nie wieder seine Hilfe anbieten. Möglicherweise schließt er sich im Laufe des Spiels einer anderen Seite an.

Bevor man diese Entscheidung treffen muss, wird einem die Gelegenheit geboten, sich im Gründerväter-Bildschirm einen Überblick zu verschaffen. Hier kann man sich informieren, welche Gründerväter es gibt, welche Boni sie bieten, ob sie schon an andere Parteien vergeben sind und wieviele Gründerväterpunkte einem derzeit zur Verfügung stehen. Dieser Bildschirm kann auch während des Spiels jederzeit aufgerufen werden.

Typen von Gründervätern

Es gibt fünf Typen von Gründervätern:

  • Politik-Gründerväter brauchen Politikpunkte, um freigeschaltet zu werden. Politikpunkte gewinnt man durch die Erzeugung von Freiheitsglocken im Rathaus oder dadurch, dass man eine Siedlung Politikpunkte produzieren lässt.
  • Erkundungs-Gründerväter brauchen Politikpunkte sowie Erkundungspunkte, um freigeschaltet zu werden. Erkundungspunkte erhält man, wenn man das Meer und vor allem das Festland erkundet und dabei schwarze Geländefelder "aufdeckt". Zusätzliche Erkundungspunkte bringt die Kontaktaufnahme mit neuen Indianervölkern und die Erforschung von Ruinen. Man kann Erkundungspunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.
  • Religions-Gründerväter brauchen Politikpunkte sowie Religionspunkte, um freigeschaltet zu werden. Religionspunkte erhält man durch die Erzeugung von Kreuzen, den Bau von Kirchen und Kathedralen und die Errichtung von Missionen in den Indianerdörfern. Man kann Religionspunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.
  • Handels-Gründerväter brauchen Politikpunkte sowie Handelspunkte, um freigeschaltet zu werden. Handelspunkte erhält man vor allem durch den Handel mit Europa, ferner durch den Handel mit Indianerdörfern sowie den Bau von Docks, Trockendocks und Schiffswerften. Man kann Handelspunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.
  • Militär-Gründerväter brauchen Politikpunkte sowie Militärpunkte, um freigeschaltet zu werden. Militärpunkte erhält man durch siegreiche Kämpfe von Einheiten, die Eroberung oder Plünderung von Siedlungen sowie den Bau von Befestigungsanlagen und waffenproduzierenden Gebäuden. Man kann Militärpunkte zudem dadurch erhalten, dass man eine Siedlung diese Punkte produzieren lässt.

Tipps

Es ist unrealistisch, die Anwerbung aller Gründerväter anzustreben. Es gibt einfach zu viele - und andere europäische Kolonialreiche sind ja mit im Wettrennen um diese Persönlichkeiten. Sinnvoll ist, sich frühzeitig zu überlegen, welche Strategien man verfolgt und gezielt bestimmte Gründerväter zu rekrutieren.

Für alle Typen von Gründervätern braucht man Politikpunkte. Die frühzeitige Erzeugung von Freiheitsglocken führt aber dazu, dass die Armee des Königs sehr rasch wächst und der abschließende Unabhängigkeitskrieg schwieriger wird. Das kann man vermeiden, indem man die Politikpunkte durch die städtische Produktion gewinnt.

Für Spieler, die sich schwer damit tun, zum Abschluss ihrer Colonization-Partien den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen, kann es sinnvoll sein, sich die Dienste der Militärexperten unter den Gründervätern zu sichern.