Wagen (TAC): Unterschied zwischen den Versionen
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* ''Besonderheiten:'' kann nur Waren transportieren | * ''Besonderheiten:'' kann nur Waren transportieren | ||
* ''Strategietipps:'' Trecks sind insbesondere für Massentransporte zwischen zwei nahegelegenen Städten in der mittleren und späten Spielphase geeignet. | * ''Strategietipps:'' Trecks sind insbesondere für Massentransporte zwischen zwei nahegelegenen Städten in der mittleren und späten Spielphase geeignet. | ||
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* ''Bauvoraussetzung:'' Holzmanufaktur | * ''Bauvoraussetzung:'' Holzmanufaktur | ||
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* ''Besonderheiten:'' kann Bürger, Leichte Artillerien und Waren transportieren | * ''Besonderheiten:'' kann Bürger, Leichte Artillerien und Waren transportieren | ||
* ''Strategietipps:'' Truppentransporter sind insbesondere für schnelle Truppenbewegungen geeignet. Während des Unabhängigkeitskrieges können sie Truppenreserven aus dem Hinterland, zum Beispiel Kürassiere oder Leichte Artillerie, rasch zu den Orten bringen, bei denen die königliche Armee anlandet. Truppentransporter werden vom König nicht als Militäreinheit wahrgenommen und provozieren ihn nicht, seine Truppenstärke zu erhöhen. Truppentransporter können natürlich auch in Friedenszeiten genutzt werden - z.B. um Experteneinheiten oder Eisenwaren schnell dorthin bringen, wo sie gerade am dringendsten benötigt werden. | * ''Strategietipps:'' Truppentransporter sind insbesondere für schnelle Truppenbewegungen geeignet. Während des Unabhängigkeitskrieges können sie Truppenreserven aus dem Hinterland, zum Beispiel Kürassiere oder Leichte Artillerie, rasch zu den Orten bringen, bei denen die königliche Armee anlandet. Truppentransporter werden vom König nicht als Militäreinheit wahrgenommen und provozieren ihn nicht, seine Truppenstärke zu erhöhen. Truppentransporter können natürlich auch in Friedenszeiten genutzt werden - z.B. um Experteneinheiten oder Eisenwaren schnell dorthin bringen, wo sie gerade am dringendsten benötigt werden. | ||
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* Mit kann Wagen nutzen, um mit Ureinwohnerdörfern im Hinterland Handel zu treiben. | * Mit kann Wagen nutzen, um mit Ureinwohnerdörfern im Hinterland Handel zu treiben. | ||
* Gewinnt man das Gründerväter-Gespann [http://de.wikipedia.org/wiki/Lewis-und-Clark-Expedition Meriwether Lewis und William Clark], verfügen alle Wagen über einen weiteren Bewegungspunkt. Dadurch braucht man weniger Wagen, um das Transportnetz zwischen den Siedlungen zu betreiben. | * Gewinnt man das Gründerväter-Gespann [http://de.wikipedia.org/wiki/Lewis-und-Clark-Expedition Meriwether Lewis und William Clark], verfügen alle Wagen über einen weiteren Bewegungspunkt. Dadurch braucht man weniger Wagen, um das Transportnetz zwischen den Siedlungen zu betreiben. | ||
+ | * Greift man einen Planwagen oder einen Treck an, erobert man ihn mitsamt aller Waren. Greift man einen Truppentransporter an, kommt es zu einem Kampf - der kampfschwache Truppentransporter wird dabei in der Regel verlieren und mitsamt seines Transportguts zerstört werden. |
Version vom 26. Dezember 2009, 15:47 Uhr
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization.
Inhaltsverzeichnis
Einsatzmöglichkeiten von Wagen
Transport von Waren
Wagen können Waren quer durch das Land von einer Siedlung zu einer anderen transportieren und damit Ortschaften an das Handelsnetz anschließen, die nicht an der Küste liegen. Für den Transport von Waren zwischen zwei eigenen Städten kann man Handelsrouten definieren und diese automatisch abfahren lassen.
Transport von Einheiten
Truppentransporter können auch Landeinheiten befördern: Bürger, Truppen, Leichte Artillerien - nur keine Schätze. Einheiten können nur in Städten einsteigen, aussteigen können sie dagegen überall.
Wagentypen
Planwagen
- Transportplätze: 2
- Bewegungspunkte: 2
- Bauvoraussetzung: keine
- Baukosten: 40 Hämmer, 20 Pferde, 20 Eisenwaren, 20 Stoffe
- Besonderheiten: kann nur Waren transportieren
Treck
- Transportplätze: 5
- Bewegungspunkte: 1
- Bauvoraussetzung: Wagnerei
- Baukosten: 40 Hämmer, 20 Pferde, 20 Eisenwaren, 20 Stoffe
- Besonderheiten: kann nur Waren transportieren
- Strategietipps: Trecks sind insbesondere für Massentransporte zwischen zwei nahegelegenen Städten in der mittleren und späten Spielphase geeignet.
Truppentransporter
- Transportplätze: 1
- Bewegungspunkte: 2
- Bauvoraussetzung: Holzmanufaktur
- Baukosten: 100 Hämmer, 40 Pferde, 40 Eisenwaren
- Besonderheiten: kann Bürger, Leichte Artillerien und Waren transportieren
- Strategietipps: Truppentransporter sind insbesondere für schnelle Truppenbewegungen geeignet. Während des Unabhängigkeitskrieges können sie Truppenreserven aus dem Hinterland, zum Beispiel Kürassiere oder Leichte Artillerie, rasch zu den Orten bringen, bei denen die königliche Armee anlandet. Truppentransporter werden vom König nicht als Militäreinheit wahrgenommen und provozieren ihn nicht, seine Truppenstärke zu erhöhen. Truppentransporter können natürlich auch in Friedenszeiten genutzt werden - z.B. um Experteneinheiten oder Eisenwaren schnell dorthin bringen, wo sie gerade am dringendsten benötigt werden.
Allgemeine Tipps
- Mit kann Wagen nutzen, um mit Ureinwohnerdörfern im Hinterland Handel zu treiben.
- Gewinnt man das Gründerväter-Gespann Meriwether Lewis und William Clark, verfügen alle Wagen über einen weiteren Bewegungspunkt. Dadurch braucht man weniger Wagen, um das Transportnetz zwischen den Siedlungen zu betreiben.
- Greift man einen Planwagen oder einen Treck an, erobert man ihn mitsamt aller Waren. Greift man einen Truppentransporter an, kommt es zu einem Kampf - der kampfschwache Truppentransporter wird dabei in der Regel verlieren und mitsamt seines Transportguts zerstört werden.