Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. März 2010, 15:42 Uhr
Das Kampf-System von Civilization 5 wurde komplett überarbeitet.
- Nur ein Einheit-Typ per Feld (1EpF)
- Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
- 3 Einheiten-Typen: Militärische, zivile und Flug-Einheiten
- Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
- Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
- Gelände wird Kampf-Vorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
- Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Resource produzierbar sein (Gerüchteweise 1 oder 5 Einheiten)
- Bei Verlust dieser Resource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
- Einheiten-Unterhalt wird von der Gesamt-Zufriedenheit des Reiches abhängig sein
- Stadt-Eroberungen belasten die Gesamt-Zufriedenheit des Reiches
- Gerüchteweise können Schiffe auf Flüssen entlang fahren
- Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
- Getrennte Angriffs- und Verteidiungs-Werte