Rückzugschance (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Schnelle Einheiten | + | Schnelle Einheiten mit zwei oder mehr Bewegungspunkten besitzen die Fähigkeit, sich aus Gefechten zurückzuziehen. Greifen sie Einheiten mit nur einem Bewegungspunkt an, so haben sie dann eine Rückzugschance, wenn sie nur noch einen Trefferpunkt besitzen und der Gegner noch mindestens zwei Trefferpunkte. Die Wahrscheinlichkeit steigt dabei mit der Erfahrung: |
− | * Wehrdienstleistende haben nur 34% Rückzugschance | + | * Wehrdienstleistende haben nur 34% Rückzugschance |
− | * Soldaten haben immerhin schon 50% Rückzugschance | + | * Soldaten haben immerhin schon 50% Rückzugschance |
− | * Veteranen kommen auf 58% Rückzugschance | + | * Veteranen kommen auf 58% Rückzugschance |
− | * Eliteeinheiten besitzen 66% Rückzugschance | + | * Eliteeinheiten besitzen 66% Rückzugschance |
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− | Werden schnelle Einheiten von langsamen Einheiten angegriffen besteht ebenfalls eine Rückzugschance. | + | Werden schnelle Einheiten von langsamen Einheiten angegriffen, besteht ebenfalls eine Rückzugschance. Schnelle Einheiten können sich dann auf ein freies benachbartes Feld zurückziehen. Verteidigt die schnelle Einheit eine Stadt, kämpft sie allerdings immer bis zum Ende. |
Version vom 28. Mai 2010, 23:38 Uhr
Schnelle Einheiten mit zwei oder mehr Bewegungspunkten besitzen die Fähigkeit, sich aus Gefechten zurückzuziehen. Greifen sie Einheiten mit nur einem Bewegungspunkt an, so haben sie dann eine Rückzugschance, wenn sie nur noch einen Trefferpunkt besitzen und der Gegner noch mindestens zwei Trefferpunkte. Die Wahrscheinlichkeit steigt dabei mit der Erfahrung:
- Wehrdienstleistende haben nur 34% Rückzugschance
- Soldaten haben immerhin schon 50% Rückzugschance
- Veteranen kommen auf 58% Rückzugschance
- Eliteeinheiten besitzen 66% Rückzugschance
Defensive
Werden schnelle Einheiten von langsamen Einheiten angegriffen, besteht ebenfalls eine Rückzugschance. Schnelle Einheiten können sich dann auf ein freies benachbartes Feld zurückziehen. Verteidigt die schnelle Einheit eine Stadt, kämpft sie allerdings immer bis zum Ende.