Zufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372323 Arioch's Analyst Thread]
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Version vom 15. September 2010, 10:37 Uhr

Allgemein

Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. Eine Vielzahl von Faktoren produziert Civ4Zufriedenheit.png und Civ4Unzufriedenheit.png Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann.


Auswirkungen

Es gibt drei Level von Zufriedenheit:

1. Zufriedene Bevölkerung (Level 1):

Ein Überschuss an Civ4Zufriedenheit.png ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.


2. Unzufriedene Bevölkerung (Level 2):

Bei einem Überschuss an Civ4Unzufriedenheit.png wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte, indem der Nahrungsüberschuss reduziert wird.


3. Sehr unzufriedene Bevölkerung (Level 3):

Bei einem deutlichen Überschuss an Civ4Unzufriedenheit.png gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Zudem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus.

Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an Civ4Unzufriedenheit.png von X auf.



Faktoren der Zufriedenheit

Civ4Zufriedenheit.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


Schwierigkeitslevel

Siedler:

Häuptling:

Kriegsherr:

Prinz:

König:

Kaiser:

Unsterblich:

Gottheit:


Luxus-Ressourcen

jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +5 Civ4Zufriedenheit.png . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +5 bleibt der selbe.


Sozialpolitiken

Gebäude

Zirkus: +3 Civ4Zufriedenheit.png

Kollosseum: +4 Civ4Zufriedenheit.png

Theater: +4 Civ4Zufriedenheit.png

Stadion?


Weltwunder

Die hängenden Gärten: +3 Civ4Zufriedenheit.png

Notre Dame: + ?

...


Naturwunder

Faktoren der Unzufriedenheit

( werden durch folgende Dinge beeinflusst:

Anzahl der Städte (wahrscheinlich 2 Civ4Unzufriedenheit.png pro Stadt)

Bevölkerung (wahrscheinlich 1 Civ4Unzufriedenheit.png pro Einwohner)

Eroberung anderer Städte:

wird eine Stadt annektiert, so steigt die Anzahl der Civ4Unzufriedenheit.png über das normale Maß für die Bevölkerung hinaus. Durch den Bau eines Gerichtsgebäudes kann dem aber entgegen gewirkt werden



Links

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