Benutzer:Makarius/Mods: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist eine kleine Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere Spieler für die Mods zu interessieren. Wenn jemand der Meinung ist, dass hier im Civwiki eine bessere Übersicht über Mods sein sollte, können die Infos hier nach belieben übernommen werden. Ich bin grundsätzlich auch an einer Idee für bessere Strukturierung und platzsparendere Informationspräsentation interessiert.
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Dies ist eine kleine Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere Spieler für die Mods zu interessieren.
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Wenn jemand der Meinung ist, dass hier im Civwiki eine bessere Übersicht über Mods sein sollte, können die Infos hier nach belieben übernommen werden. Ich bin grundsätzlich auch an einer Idee für bessere Strukturierung und platzsparendere Informationspräsentation interessiert. Wenn ein Link veraltet ist, kann er gern aktualisiert werden.
  
 
==FFH2==
 
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Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398 Thread bei civfanatics]
 
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==RifE==
 
'''Rise from Erebus''' ist ein [[ModMod]] von FFH2 <br>
 
'''Rise from Erebus''' ist ein [[ModMod]] von FFH2 <br>
 
Features:
 
Features:
 
*Überarbeitung der Spielmechanik von FFH2
 
*Überarbeitung der Spielmechanik von FFH2
 
*neue Völker und Fähigkeiten
 
*neue Völker und Fähigkeiten
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=326053 Thread bei civfanatics]
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Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=373629 Thread bei civfanatics]
  
 
==Mars, Now!==
 
==Mars, Now!==
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* Komponenten: Next war mod (teilweise), shkype city size building preqeq, jculturecontrol (Forts erzeugen 100% Kultur), jimprovement mod, lead from behind, multiple production, capitulation code, abandon building/city mod.
 
* Komponenten: Next war mod (teilweise), shkype city size building preqeq, jculturecontrol (Forts erzeugen 100% Kultur), jimprovement mod, lead from behind, multiple production, capitulation code, abandon building/city mod.
 
Features:
 
Features:
*Stabilität: Es werden für Stadte/Kolonien Stabilitäten bestimmt und bei zu großer Instabilität brechen Revolutionen aus.
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*Stabilität: Es werden für Städte/Kolonien Stabilitäten bestimmt und bei zu großer Instabilität brechen Revolutionen aus.
 
*Erweiterter Techbaum
 
*Erweiterter Techbaum
 
*diverse Religionen, Einheiten, Gebäude, ...
 
*diverse Religionen, Einheiten, Gebäude, ...
 
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236605 Thread bei civfanatics]
 
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236605 Thread bei civfanatics]

Version vom 2. September 2010, 07:14 Uhr

Dies ist eine kleine Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere Spieler für die Mods zu interessieren.

Wenn jemand der Meinung ist, dass hier im Civwiki eine bessere Übersicht über Mods sein sollte, können die Infos hier nach belieben übernommen werden. Ich bin grundsätzlich auch an einer Idee für bessere Strukturierung und platzsparendere Informationspräsentation interessiert. Wenn ein Link veraltet ist, kann er gern aktualisiert werden.

FFH2

Fall from Heaven 2 ist ein Fantasymod, der auf der Welt Erebus spielt.
Infos: Hier im Wiki
Features:

  • Fantasy-Welt
  • eigene Völker
  • eingener Techtree.
  • eigene Religionen mit anderen Effekten als in Vanilla
  • eigenes Musikpack

Download/Infos: Via Thread bei civfanatics

RifE

Rise from Erebus ist ein ModMod von FFH2
Features:

  • Überarbeitung der Spielmechanik von FFH2
  • neue Völker und Fähigkeiten

Download/Infos: Via Thread bei civfanatics

Mars, Now!

Mars, Now! ist ein SciFi-Mod, bei dem diverse terranische Völker den Mars besiedeln und dort um die Vorherrschaft kämpfen.
Features:

  • Mars-Setting
  • eingener Techtree.

Download/Infos: Via Thread bei civfanatics


Dune Wars

Dune Wars ist ein SciFi-Mod, der auf dem Setting von Dune - Kampf um Arrakis aufsetzt.
Features:

  • Dune-Setting
  • eingener Techtree.
  • eigene Religionen mit anderen Effekten als in Vanilla
  • eigenes Musikpack

Download/Infos: Via Thread bei civfanatics


Rhye's and Fall of Civilization

Rhye's and Fall of Civilization ist ein Mod, der sich am Verlauf der Weltgeschichte orientiert. Ist etwas schwerer zu beschreiben, daher einfach ein Link
Features:

  • Historische Siegbedingungen
  • Völker erscheinen zur historisch korrekten Zeit
  • Politische Stabilität: Völker zerfallen ggf. zur Barbarei bzw. Städte laufen schneller kulturell über

Download/Infos: bei civfanatics, Eigenes Wiki


Overlord 2

Overlord 2 ist ein ModPack.

  • English only!
  • Komponenten: Next war mod (teilweise), shkype city size building preqeq, jculturecontrol (Forts erzeugen 100% Kultur), jimprovement mod, lead from behind, multiple production, capitulation code, abandon building/city mod.

Features:

  • Stabilität: Es werden für Städte/Kolonien Stabilitäten bestimmt und bei zu großer Instabilität brechen Revolutionen aus.
  • Erweiterter Techbaum
  • diverse Religionen, Einheiten, Gebäude, ...

Download/Infos: Via Thread bei civfanatics