Anführer (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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* Wissenschaftliche Anführer können alle Bauprojekte beschleunigen. | * Wissenschaftliche Anführer können alle Bauprojekte beschleunigen. | ||
* Da das Wissenschaftliche Zeitalter nicht richtig funktioniert, sollten Wissenschaftliche Anführer stets zum Beschleunigen von Weltwundern oder anderen wichtigen und teuren Bauprojekten eingesetzt werden. | * Da das Wissenschaftliche Zeitalter nicht richtig funktioniert, sollten Wissenschaftliche Anführer stets zum Beschleunigen von Weltwundern oder anderen wichtigen und teuren Bauprojekten eingesetzt werden. | ||
+ | * Erhält man weit von eigenen Gebiet entfernt einen militärischen Anführer (oder hat aus sonstigen Gründen keine Möglichkeit, ihn schnell zur Erschaffung eines Truppenverbandes oder zur Beschleunigung eines Bauprojektes zu verwenden), kann es sinnvoll sein, ihn sofort aufzulösen, um anderen möglicherweise günstiger positionierten Eliteeinheiten die Möglichkeit zur Beförderung zu geben. | ||
== Änderungen durch die Erweiterungen == | == Änderungen durch die Erweiterungen == | ||
''Conquests'' führte neben den militärischen Anführern auch noch wissenschaftliche Anführer ein, die ein wissenschaftliches Zeitalter auslösen konnten. Dafür wurde den militärischen Anführern die Fähigkeit genommen, Weltwunder beschleunigen zu können. | ''Conquests'' führte neben den militärischen Anführern auch noch wissenschaftliche Anführer ein, die ein wissenschaftliches Zeitalter auslösen konnten. Dafür wurde den militärischen Anführern die Fähigkeit genommen, Weltwunder beschleunigen zu können. | ||
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Version vom 22. Mai 2009, 16:33 Uhr
Anführer | ||
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(Landeinheit) | ||
Allgemeines | ||
Baukosten | - | |
Voraussetzungen | Als erster eine neue Technologie erforschen, oder siegreiche Elite-Einheit. | |
Ressourcen | - | |
Modernisierung | - | |
Spezielles | Je nach Typ: Kann Produktion (inkl. Weltwunder) beschleunigen, kann wissensch. Zeitalter auslösen, oder kann Truppenverband bilden, kann Produktion (keine Weltwunder) beschleunigen. | |
Gefechtswerte | ||
Angriff | 0 | |
Verteidigung | 0 | |
Geschwindigkeit | 3 | |
Bombardierung
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InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenAnführer können nicht explizit errichtet werden, sondern entstehen zufällig. Es gibt zwei verschiedene Arten von Anführern: militärische Anführer und wissenschaftliche Anführer. Militärische AnführerSie können entstehen, wenn Einheiten, die bereits den Elitestatus erreicht haben, aus Kämpfen siegreich hervorgehen. Allerdings können niemals zwei militärische Anführer zur gleichen Zeit in einer Zivilisation bestehen. Daher sollte ein im Gefecht entstandender militärischer Anführer (wenn möglich) sofort (vor weiteren Kampfhandlungen) für ein Gebäude oder Truppenverband verbraucht werden, da es durchaus möglich ist innerhalb einer Runde 2 militärische Anführer zu erhalten. Jedoch nur wenn kein anderer mitlitärischer Anführer mehr vorhanden ist. Diese Anführer entstehen direkt im Schlachtfeld, auf dem Feld der siegreichen Einheit. Wissenschaftliche AnführerSie können entstehen, sobald die Zivilisation als erste eine bis dahin unbekannte Technologie erforscht. Die Entstehenschance liegt bei nur 3% für normale Zivilisationen, und 5% für wissenschaftliche Zivilisationen. Diese Anführer entstehen direkt in der Hauptstadt. Von ihnen können zur gleichen Zeit beliebig viele existieren.
ModernisierungenAnführer können nicht modernisiert werden.
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenConquests führte neben den militärischen Anführern auch noch wissenschaftliche Anführer ein, die ein wissenschaftliches Zeitalter auslösen konnten. Dafür wurde den militärischen Anführern die Fähigkeit genommen, Weltwunder beschleunigen zu können. |