Geheimpolizei (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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(Spezielle Taktiken)
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== Spezielle Taktiken ==
 
== Spezielle Taktiken ==
* Die Stadt mit der Geheimpolizei ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]].  Die Geheimpolizei sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.
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* Die Stadt mit der Geheimpolizei ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]).  Die Geheimpolizei sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.
  
 
== Änderungen durch die Erweiterungen ==
 
== Änderungen durch die Erweiterungen ==

Version vom 26. Oktober 2011, 17:22 Uhr

Geheimpolizei
Geheimpolizei
Baukosten 200 Produktion
Unterhaltskosten 0 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Kommunismus erforscht und als Regierungsform
Ressourcen -
Auswirkungen Senkt die Korruption

Die "Geheimpolizei"' ist eines der Nationalwunder in Civilization III.

Voraussetzungen und Kosten

Um die Geheimpolizei errichten zu können, muss den Kommunismus erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Die Baukosten betragen 200 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde). Ihre Wirkung ist identisch zur Verbotenen Stadt.

Auswirkungen und Nutzen

  • Die Geheimpolizei senkt die Korruption in der Stadt und im ganzen Reich.
  • Die Geheimpolizei kostet kein Gold Civ3Gold.gif Unterhalt.
  • Sie erzeugt zwei Kulturpunkte Civ3Kultur.gif pro Runde.
  • Die Vorteile der Geheimpolizei sind nur im Kommunismus nutzbar.

Spezielle Taktiken

  • Die Stadt mit der Geheimpolizei ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel Flipwahrscheinlichkeit). Die Geheimpolizei sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.

Änderungen durch die Erweiterungen

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