Verbotene Stadt (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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* Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen oder in einer Stadt mit hoher Produktion zu errichten, um früh vom korruptionssenkenden Effekt zu profitieren. | * Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen oder in einer Stadt mit hoher Produktion zu errichten, um früh vom korruptionssenkenden Effekt zu profitieren. | ||
+ | * Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die Stadt selbst möglichst produktiv sein. | ||
* Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden. | * Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden. | ||
Version vom 26. Oktober 2011, 17:49 Uhr
Verbotene Stadt | |
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Verbotene Stadt | |
Baukosten | 200 |
Unterhaltskosten | 0 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Eine Anzahl Städte, die von der Kartengröße abhängt |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Senkt die Korruption |
Die "Verbotene Stadt ist eines der Nationalwunder in Civilization III. InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm die Verbotene Stadt errichten zu können, muß man im Besitz einiger Städte sein (acht Städte auf einer Karte in Standardgröße). Die Baukosten betragen 200 (Produktionsschilde). Ihre Wirkung ist identisch zur Geheimpolizei. Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
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