Geheimpolizei (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] verschwindet die Korruption vollständig aus einer Stadt. Um eine Geheimpolizei effektiv zu nutzen, sollte man dieses Nationalwunder deshalb möglichst in einer Siedlung mit hoher Produktivität errichten. | + | * Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] verschwindet die Korruption fast vollständig aus einer Stadt. Lediglich in Phasen der Anarchie oder ziviler Unruhen wird die Produktion weiterhin beeinträchtigt. Um eine Geheimpolizei effektiv zu nutzen, sollte man dieses Nationalwunder deshalb möglichst in einer Siedlung mit hoher Produktivität errichten. |
− | * Die Geheimpolizei | + | * Die Geheimpolizei senkt das Risiko, dass eine Stadt zum Feind [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|überläuft]]. Ein Restrisiko bleibt allerdings, deshalb sollte dieses Nationalwunder möglichst nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung errichtet werden. |
== Änderungen durch die Erweiterungen == | == Änderungen durch die Erweiterungen == |
Version vom 27. Oktober 2011, 17:25 Uhr
Geheimpolizei | |
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Geheimpolizei | |
Baukosten | 200 |
Unterhaltskosten | 0 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Kommunismus erforscht und als Regierungsform |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Senkt die Korruption |
Die "Geheimpolizei"' ist eines der Nationalwunder in Civilization III. InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm die Geheimpolizei errichten zu können, muss man den Kommunismus erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Die Baukosten betragen 200 (Produktionsschilde). Das Nationalwunder hat dieselbe Wirkung wie eine Verbotene Stadt. Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die Erweiterungen? |