Khan (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
* Bei Kämpfen ist darauf zu achten, dass möglichst viele Einheiten von der Steigerung der Kampfstärke um 20% bzw. der möglichen Heilrate profitieren. Dazu ist es meist sinnvoll, den General während des Gefechts entsprechend so zu bewegen, dass die Abdeckung der eignen Einheiten über den Zwei-Felder-Radius optimiert wird. | * Bei Kämpfen ist darauf zu achten, dass möglichst viele Einheiten von der Steigerung der Kampfstärke um 20% bzw. der möglichen Heilrate profitieren. Dazu ist es meist sinnvoll, den General während des Gefechts entsprechend so zu bewegen, dass die Abdeckung der eignen Einheiten über den Zwei-Felder-Radius optimiert wird. |
Version vom 10. November 2011, 15:52 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Khan in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Khan. |
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3D-Ansicht |
Allgemein
Der Khan ist eine Spezialeinheit der Mongolen und ersetzt den Großen General. Diese Einheit kann nicht in Städten produziert werden, sondern entsteht automatisch, sobald eine bestimmte Menge Erfahrung von militärischen Einheiten im Kampf gewonnen wurde. Genauso wie der normale Große General, stärkt er seine Truppen mit einem 20%-Kampfbonus. Als besonderen Vorteil, heilt er diese auch noch im Umkreis von 2 Hexagonfeldern um +2 pro Runde. Seine beträgt 5 anstatt 2. Dadurch ist der Khan der mit weitem Abstand mobilste Große General in Civ5 und kann so auch bei schnellen Offensivaktionen seine Einheiten an der Front enorm unterstützen.
Strategische Hinweise
- Bei Kämpfen ist darauf zu achten, dass möglichst viele Einheiten von der Steigerung der Kampfstärke um 20% bzw. der möglichen Heilrate profitieren. Dazu ist es meist sinnvoll, den General während des Gefechts entsprechend so zu bewegen, dass die Abdeckung der eignen Einheiten über den Zwei-Felder-Radius optimiert wird.