Kategorie:Zivilisationen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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Zivilisationen bei Civ2 unterscheiden sich in ihren Eigenschaften wenig voneinander.
 
Zivilisationen bei Civ2 unterscheiden sich in ihren Eigenschaften wenig voneinander.
  
Die Auswahl einer Zivilisation hat keinerlei Auswirkungen auf das generelle Gameplay, sondern nur auf die Zugreihenfolge und auf die Farbe der eigenen Städte. Da es nur 7 Farben gibt, jede von den 22 spielbaren Zivilisation einer festen Farbe zugeordnet ist und in jedem Spiel von einer Farbe nur eine Zivilisation mitspielen kann, können zwangsläufig bestimmte Zivilisationen nicht zugleich an einem Spiel teilnehmen. Prominenteste Opfer dieses Phänomens sind (unter anderem) die Azteken und Spanier (beide gelb), Franzosen und Deutsche (beide blau) und Römer und Kelten (beide weiß). Diese Zivilisationen können jeweils nur in einem Spiel gemeinsam auftreten, wenn das Spiel [[Modifizieren_(Civ2)|gemoddet]] wurde (z.B. die Franzosen manuell der Farbe lila zugewiesen werden).
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Die Auswahl einer Zivilisation hat keinerlei Auswirkungen auf das generelle Gameplay, sondern nur auf die Zugreihenfolge und auf die Farbe der eigenen Städte. Da es nur 7 Farben gibt, jede von den 22 spielbaren Zivilisationen einer festen Farbe zugeordnet ist und in jedem Spiel von einer Farbe nur eine Zivilisation mitspielen kann, können zwangsläufig bestimmte Zivilisationen nicht zugleich an einem Spiel teilnehmen. Prominenteste Opfer dieses Phänomens sind (unter anderem) die Azteken und Spanier (beide gelb), Franzosen und Deutsche (beide blau) und Römer und Kelten (beide weiß). Diese Zivilisationen können jeweils nur in einem Spiel gemeinsam auftreten, wenn das Spiel [[Modifizieren_(Civ2)|gemoddet]] wurde (z.B. die Franzosen manuell der Farbe Lila zugewiesen werden).
  
Jede Zivilisation hat bestimmte [[Volkseinstellung_(Civ2)|Eigenschaften bzw. Einstellungen]], welche aber nur zum Zuge kommen, wenn diese AI-gesteuert sind: Agressiv/(Mittel)/Rational in der Außenpolitik und Diplomatie, Militaristisch/(Mittel)/Perfektionistisch in der Wahl der Bauprojekte in den Städten und Expansionistisch/(Mittel)/Zivilisiert in der Ausbreitungsgeschwindigkeit. Je mehr von den ersteren Extremen als Eigenschaften einer Zivilisation definiert sind, desto kriegerischer spielt diese, je mehr von den letzteren Extremen als Eigenschaften definiert sind, desto friedlicher ist diese. Die Spannweite reicht von den Mongolen (Aggressiv/Militaristisch/Expansionistisch) bis zu den Babyloniern (Rational/Perfektionistisch/Zivilisiert).
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Jede Zivilisation hat bestimmte [[Volkseinstellung_(Civ2)|Eigenschaften bzw. Verhaltensweisen]], welche aber nur zum Zuge kommen, wenn diese AI-gesteuert sind: Aggressiv/(Mittel)/Rational in der Außenpolitik und Diplomatie, Militaristisch/(Mittel)/Perfektionistisch in der Wahl der Bauprojekte in den Städten und Expansionistisch/(Mittel)/Zivilisiert in der Ausbreitungsgeschwindigkeit. Je mehr von den ersteren Extremen als Eigenschaften einer Zivilisation definiert sind, desto kriegerischer spielt diese, je mehr von den letzteren Extremen als Eigenschaften definiert sind, desto friedlicher ist diese. Die Spannweite reicht von den Mongolen (Aggressiv/Militaristisch/Expansionistisch) bis zu den Babyloniern (Rational/Perfektionistisch/Zivilisiert).
  
 
Bestimmte Handelswaren werden abhängig von der Zivilisation in den Städten bevorzugt angeboten (z.B. Wein in französischen Städten, Seide in chinesischen Städten und Silber in spanischen Städten).
 
Bestimmte Handelswaren werden abhängig von der Zivilisation in den Städten bevorzugt angeboten (z.B. Wein in französischen Städten, Seide in chinesischen Städten und Silber in spanischen Städten).

Version vom 17. November 2011, 23:57 Uhr

Allgemeines

Zivilisationen bei Civ2 unterscheiden sich in ihren Eigenschaften wenig voneinander.

Die Auswahl einer Zivilisation hat keinerlei Auswirkungen auf das generelle Gameplay, sondern nur auf die Zugreihenfolge und auf die Farbe der eigenen Städte. Da es nur 7 Farben gibt, jede von den 22 spielbaren Zivilisationen einer festen Farbe zugeordnet ist und in jedem Spiel von einer Farbe nur eine Zivilisation mitspielen kann, können zwangsläufig bestimmte Zivilisationen nicht zugleich an einem Spiel teilnehmen. Prominenteste Opfer dieses Phänomens sind (unter anderem) die Azteken und Spanier (beide gelb), Franzosen und Deutsche (beide blau) und Römer und Kelten (beide weiß). Diese Zivilisationen können jeweils nur in einem Spiel gemeinsam auftreten, wenn das Spiel gemoddet wurde (z.B. die Franzosen manuell der Farbe Lila zugewiesen werden).

Jede Zivilisation hat bestimmte Eigenschaften bzw. Verhaltensweisen, welche aber nur zum Zuge kommen, wenn diese AI-gesteuert sind: Aggressiv/(Mittel)/Rational in der Außenpolitik und Diplomatie, Militaristisch/(Mittel)/Perfektionistisch in der Wahl der Bauprojekte in den Städten und Expansionistisch/(Mittel)/Zivilisiert in der Ausbreitungsgeschwindigkeit. Je mehr von den ersteren Extremen als Eigenschaften einer Zivilisation definiert sind, desto kriegerischer spielt diese, je mehr von den letzteren Extremen als Eigenschaften definiert sind, desto friedlicher ist diese. Die Spannweite reicht von den Mongolen (Aggressiv/Militaristisch/Expansionistisch) bis zu den Babyloniern (Rational/Perfektionistisch/Zivilisiert).

Bestimmte Handelswaren werden abhängig von der Zivilisation in den Städten bevorzugt angeboten (z.B. Wein in französischen Städten, Seide in chinesischen Städten und Silber in spanischen Städten).