Kaserne: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Das Gebäude der Kaserne kommt bereits seit ''Civilization I'' im Spiel vor. In den ersten drei Teilen der Spieleserie werden in einer Stadt mit einer Kaserne veterane militärische [[Landeinheiten]] gebaut und jegliche Landeinheit heilt binnen einer vollständigen Runde in dieser Stadt. In ''Civilization III'' ist die Kaserne auch Bedingung für die [[Modernisierung_(Civ3)|Modernisierung]] einer Landeinheit in dieser Stadt. | + | Das Gebäude der Kaserne kommt bereits seit ''Civilization I'' im Spiel vor. In den ersten drei Teilen der Spieleserie werden in einer Stadt mit einer Kaserne veterane militärische [[Landeinheiten]] gebaut und jegliche Landeinheit heilt binnen einer vollständigen Runde in dieser Stadt. In ''Civilization III'' ist die Kaserne auch Bedingung für die [[Modernisierung_(Civ3)|Modernisierung]] einer Landeinheit in dieser Stadt. In ''Civilization IV'' hingegen sorgt die Kaserne nur noch für eine Erhöhung der Erfahrungspunkte bei neu produzierten Landeinheiten, in ''Civilization V'' bei allen neu produzierten Einheiten. Auch erst in Civ5 wird für die Kaserne eine technologische Voraussetzung gebraucht, ansonsten ist sie immer von Beginn an baubar. |
Ab ''Civilization III'' ist die Kaserne auch Voraussetzung für den Bau eines speziellen anderen Gebäudes in der Stadt ([[Heldenepos]], [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigung]] und [[Waffenkammer_(Civ5)|Waffenkammer]]). | Ab ''Civilization III'' ist die Kaserne auch Voraussetzung für den Bau eines speziellen anderen Gebäudes in der Stadt ([[Heldenepos]], [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigung]] und [[Waffenkammer_(Civ5)|Waffenkammer]]). |
Version vom 16. Dezember 2011, 16:34 Uhr
Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. |
Meinten Sie:
- Kaserne in Civilization V
- Kaserne in Civilization IV,
- Kaserne in Civilization III,
- Kasernen in Civilization II oder
- Kaserne in Civilization I?
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Civ-Historie
Das Gebäude der Kaserne kommt bereits seit Civilization I im Spiel vor. In den ersten drei Teilen der Spieleserie werden in einer Stadt mit einer Kaserne veterane militärische Landeinheiten gebaut und jegliche Landeinheit heilt binnen einer vollständigen Runde in dieser Stadt. In Civilization III ist die Kaserne auch Bedingung für die Modernisierung einer Landeinheit in dieser Stadt. In Civilization IV hingegen sorgt die Kaserne nur noch für eine Erhöhung der Erfahrungspunkte bei neu produzierten Landeinheiten, in Civilization V bei allen neu produzierten Einheiten. Auch erst in Civ5 wird für die Kaserne eine technologische Voraussetzung gebraucht, ansonsten ist sie immer von Beginn an baubar.
Ab Civilization III ist die Kaserne auch Voraussetzung für den Bau eines speziellen anderen Gebäudes in der Stadt (Heldenepos, Zivilverteidigung und Waffenkammer).