Ressourcen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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|<br/>[[Datei:Civ2Kohle.png]] '''''Kohle'''''<br/>&nbsp;||1(+1)||2(+3)||0||bgcolor="#00FFFF"|Hügel||<br/>[[Datei:Civ2Wein.png]] '''''Wein'''''<br/>&nbsp;||1(+1)||0(+3)||4(+1)  
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|<br/>[[Datei:Civ2Edelsteine.png]] '''''Edelsteine'''''<br/>&nbsp;||1||0||4(+1)||bgcolor="#00FFFF"|Dschungel||<br/>[[Datei:Civ2Obst.png]] '''''Obst'''''<br/>&nbsp;||4||0||1(+1)  
 
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|<br/>[[Datei:Civ2Torf.png]] '''''Torf'''''<br/>&nbsp;||1||4||0||bgcolor="#00FFFF"|Sumpf||<br/>[[Datei:Civ2Gewürze.png]] '''''Gewürze'''''<br/>&nbsp;||3||0||4(+1)  
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|<br/>[[Datei:Civ2Fasan.png]] '''''Wild''''' (Fasan)<br/>&nbsp;||3||2||0||bgcolor="#00FFFF"|Forst||<br/>[[Datei:Civ2Seide.png]] '''''Seide'''''<br/>&nbsp;||1||2||3(+1)
 
 
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|<br/>[[Datei:Civ2Fisch.png]] '''''Fisch'''''<br/>&nbsp;||3(+1)||0||3||bgcolor="#00FFFF"|Ozean||<br/>[[Datei:Civ2Walfische.png]] '''''Walfische'''''<br/>&nbsp;||2(+1)||2(+1)||3
 
|<br/>[[Datei:Civ2Fisch.png]] '''''Fisch'''''<br/>&nbsp;||3(+1)||0||3||bgcolor="#00FFFF"|Ozean||<br/>[[Datei:Civ2Walfische.png]] '''''Walfische'''''<br/>&nbsp;||2(+1)||2(+1)||3

Version vom 15. Februar 2012, 02:27 Uhr

Wiki Bearbeitung.png Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen.


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Spezialfelder, wie sie in Civ 2 vorkommen. Für die Spezialfelder in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ressourcen.


Jeder Terraintyp hat außer seinen normalen noch zwei besondere Ausprägungen. Man unterscheidet Ausprägungen vom Wal-Typ und Fisch-Typ. Diese besonderen Ausprägungen nennt man Spezialfelder' (englisch: Specials).

In Klammern angegeben sind die Ertragssteigerungen durch eine einfache Bewässerung (bei Civ2Nahrung.png-Ertrag), durch Bergwerke (bei Civ2Schild.png-Ertrag) und Straßen beim Civ2Handel.png-Ertrag. Bei den Ressourcen im Ozean sind die Ertragssteigerungen durch die Stadtausbauten Bohrinsel und Hafen statt Bewässerung und Bergbau verzeichnet.

Dazu denken müsste man sich noch die Ertragssteigerungen durch Farmland +50% bei allen gesteigerten Nahrungserträgen >1, durch Eisenbahn +50% bei allen Schilderträgen >1 und den möglichen Handelsbonus durch Koloss, Autobahnen, Demokratie, Republik und Wir lieben den König-/Genossen-/Patriarchen-Tag.


   Fisch-Typ: Terrain    Wal-Typ:
Ressource Nahrung
Civ2Nahrung.png
Produktion
Civ2Schild.png
Handel
Civ2Handel.png
Ressource Nahrung
Civ2Nahrung.png
Produktion
Civ2Schild.png
Handel
Civ2Handel.png

Civ2Elfenbein.png Elfenbein
 
1 1(+1) 4(+1) Gletscher
Civ2Gletscheröl.png Gletscheröl
 
0 4(+1) 0

Civ2Moschus.png Wild (Moschusochse)
 
3(+1) 1 0 Tundra
Civ2Pelze.png Pelze
 
2(+1) 0 3(+1)

Civ2Oase.png Oase
 
3(+1) 1(+1) 0(+1) Wüste
Civ2Wüstenöl.png Wüstenöl
 
0(+1) 4(+1) 0(+1)

Civ2Büffel.png Büffel
 
1(+1) 3 0(+1) Prärie
Civ2Weizen.png Weizen
 
3(+1) 1 0(+1)

Civ2Fasan.png Wild (Fasan)
 
3 2 0 Forst
Civ2Seide.png Seide
 
1 2 3(+1)

Civ2Kohle.png Kohle
 
1(+1) 2(+3) 0 Hügel
Civ2Wein.png Wein
 
1(+1) 0(+3) 4(+1)

Civ2GoldRes.png Gold
 
0 1(+1) 6(+1) Berg
Civ2Eisen.png Eisen
 
0 4(+1) 0

Civ2Edelsteine.png Edelsteine
 
1 0 4(+1) Dschungel
Civ2Obst.png Obst
 
4 0 1(+1)

Civ2Torf.png Torf
 
1 4 0 Sumpf
Civ2Gewürze.png Gewürze
 
3 0 4(+1)

Civ2Fisch.png Fisch
 
3(+1) 0 3 Ozean
Civ2Walfische.png Walfische
 
2(+1) 2(+1) 3
Test