Kategorie:Zivilisationen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Auswahl einer Zivilisation hat keinerlei Auswirkungen auf das generelle Gameplay, sondern nur auf die Zugreihenfolge und auf die Farbe der eigenen Städte. Da es nur 7 Farben gibt, jede von den 22 spielbaren Zivilisationen einer festen Farbe zugeordnet ist und in jedem Spiel von einer Farbe nur eine Zivilisation mitspielen kann, können zwangsläufig bestimmte Zivilisationen nicht zugleich an einem Spiel teilnehmen. | + | Die Auswahl einer Zivilisation hat keinerlei Auswirkungen auf das generelle Gameplay, sondern nur auf die Zugreihenfolge und auf die Farbe der eigenen Städte. Da es nur 7 Farben gibt, jede von den 22 spielbaren Zivilisationen einer festen Farbe zugeordnet ist und in jedem Spiel von einer Farbe nur eine Zivilisation mitspielen kann, können zwangsläufig bestimmte Zivilisationen nicht zugleich an einem Spiel teilnehmen. Das betrifft zum Beispiel die Kombinationen Azteken/Spanier (beide gelb), Franzosen/Deutsche (beide blau) und Römer/Kelten (beide weiß). Solche Kombinationen sind in einer Partie nur dann möglich, wenn das Spiel [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ2)|modifiziert]] und dabei beispielsweise den Franzosen manuell die Farbe Lila zugewiesen wurde. |
Jede Zivilisation hat bestimmte [[Volkseinstellung_(Civ2)|Eigenschaften bzw. Verhaltensweisen]], welche aber nur zum Zuge kommen, wenn diese AI-gesteuert wird: Aggressiv/(Neutral)/Rational in der Außenpolitik und Diplomatie, Militaristisch/(Neutral)/Perfektionistisch in der Wahl der Bauprojekte in den Städten und Expansionistisch/(Neutral)/Zivilisiert in der Ausbreitungsgeschwindigkeit. Je mehr von den ersteren Extremen als Eigenschaften einer Zivilisation definiert sind, desto kriegerischer spielt diese, je mehr von den letzteren Extremen als Eigenschaften definiert sind, desto friedlicher ist diese. Die Spannweite reicht von den Mongolen (Aggressiv/Militaristisch/Expansionistisch) bis zu den Babyloniern (Rational/Perfektionistisch/Zivilisiert). | Jede Zivilisation hat bestimmte [[Volkseinstellung_(Civ2)|Eigenschaften bzw. Verhaltensweisen]], welche aber nur zum Zuge kommen, wenn diese AI-gesteuert wird: Aggressiv/(Neutral)/Rational in der Außenpolitik und Diplomatie, Militaristisch/(Neutral)/Perfektionistisch in der Wahl der Bauprojekte in den Städten und Expansionistisch/(Neutral)/Zivilisiert in der Ausbreitungsgeschwindigkeit. Je mehr von den ersteren Extremen als Eigenschaften einer Zivilisation definiert sind, desto kriegerischer spielt diese, je mehr von den letzteren Extremen als Eigenschaften definiert sind, desto friedlicher ist diese. Die Spannweite reicht von den Mongolen (Aggressiv/Militaristisch/Expansionistisch) bis zu den Babyloniern (Rational/Perfektionistisch/Zivilisiert). | ||
− | Jede Zivilisation hat ihre eigenen Herrscher (z.B. bei den Russen Lenin bzw. Katharina die Große, bei den Römern Caesar) mit eigenem Bild im Diplomatie-Bildschirm. Dort hat auch jede Zivilisation ihren eigenen Herold. Ferner haben bestimmte Zivilisationen bei bestimmten [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)| | + | Jede Zivilisation hat ihre eigenen Herrscher (z.B. bei den Russen Lenin bzw. Katharina die Große, bei den Römern Caesar) mit eigenem Bild im Diplomatie-Bildschirm. Dort hat auch jede Zivilisation ihren eigenen Herold. Ferner haben bestimmte Zivilisationen bei bestimmten [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsformen]] spezielle Herrschertitel: So trägt zum Beispiel das englische Oberhaupt in der [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] den Titel Premierminister statt Präsident oder die russische Version des Königs ist der Zar. |
− | Außerdem haben die Zivilisationen | + | Außerdem haben die Zivilisationen vor der [[Industrialisierung_(Civ2)|Industrialisierung]] unterschiedliche [[Baustil_(Civ2)|Baustile]] der [[Stadt_(Civ2)|Städte]]: Die Städte der europäisch-mittelalterlichen Zivilisationen sind wie Burgen, die fernöstlichen Zivilisationen im Stile von Pavillons, die antiken Zivilisationen sowie die Amerikaner im Foren-Stil und die Städte aller anderen Zivilisationen im Stil der Bronzezeit gestaltet. |
Bestimmte Handelswaren werden abhängig von der Zivilisation in den Städten bevorzugt angeboten oder nachgefragt (z.B. Wein in französischen Städten, Seide in chinesischen Städten und Silber in spanischen Städten). | Bestimmte Handelswaren werden abhängig von der Zivilisation in den Städten bevorzugt angeboten oder nachgefragt (z.B. Wein in französischen Städten, Seide in chinesischen Städten und Silber in spanischen Städten). |
Version vom 22. April 2012, 07:57 Uhr
Allgemeines
Es gibt 22 spielbare Zivilisationen in Civ2, welche sich allerdings wenig in ihren Eigenschaften voneinander unterscheiden.
Die Auswahl einer Zivilisation hat keinerlei Auswirkungen auf das generelle Gameplay, sondern nur auf die Zugreihenfolge und auf die Farbe der eigenen Städte. Da es nur 7 Farben gibt, jede von den 22 spielbaren Zivilisationen einer festen Farbe zugeordnet ist und in jedem Spiel von einer Farbe nur eine Zivilisation mitspielen kann, können zwangsläufig bestimmte Zivilisationen nicht zugleich an einem Spiel teilnehmen. Das betrifft zum Beispiel die Kombinationen Azteken/Spanier (beide gelb), Franzosen/Deutsche (beide blau) und Römer/Kelten (beide weiß). Solche Kombinationen sind in einer Partie nur dann möglich, wenn das Spiel modifiziert und dabei beispielsweise den Franzosen manuell die Farbe Lila zugewiesen wurde.
Jede Zivilisation hat bestimmte Eigenschaften bzw. Verhaltensweisen, welche aber nur zum Zuge kommen, wenn diese AI-gesteuert wird: Aggressiv/(Neutral)/Rational in der Außenpolitik und Diplomatie, Militaristisch/(Neutral)/Perfektionistisch in der Wahl der Bauprojekte in den Städten und Expansionistisch/(Neutral)/Zivilisiert in der Ausbreitungsgeschwindigkeit. Je mehr von den ersteren Extremen als Eigenschaften einer Zivilisation definiert sind, desto kriegerischer spielt diese, je mehr von den letzteren Extremen als Eigenschaften definiert sind, desto friedlicher ist diese. Die Spannweite reicht von den Mongolen (Aggressiv/Militaristisch/Expansionistisch) bis zu den Babyloniern (Rational/Perfektionistisch/Zivilisiert).
Jede Zivilisation hat ihre eigenen Herrscher (z.B. bei den Russen Lenin bzw. Katharina die Große, bei den Römern Caesar) mit eigenem Bild im Diplomatie-Bildschirm. Dort hat auch jede Zivilisation ihren eigenen Herold. Ferner haben bestimmte Zivilisationen bei bestimmten Regierungsformen spezielle Herrschertitel: So trägt zum Beispiel das englische Oberhaupt in der Demokratie den Titel Premierminister statt Präsident oder die russische Version des Königs ist der Zar.
Außerdem haben die Zivilisationen vor der Industrialisierung unterschiedliche Baustile der Städte: Die Städte der europäisch-mittelalterlichen Zivilisationen sind wie Burgen, die fernöstlichen Zivilisationen im Stile von Pavillons, die antiken Zivilisationen sowie die Amerikaner im Foren-Stil und die Städte aller anderen Zivilisationen im Stil der Bronzezeit gestaltet.
Bestimmte Handelswaren werden abhängig von der Zivilisation in den Städten bevorzugt angeboten oder nachgefragt (z.B. Wein in französischen Städten, Seide in chinesischen Städten und Silber in spanischen Städten).
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