Charaktereigenschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Charaktereigenschaften ==
 
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'''Aggressiv''':
 
'''Aggressiv''':
* kostenlose "Kampf I"-Beförderung von Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
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* Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
* Kasernen und Trockendocks können doppelt so schnell erbaut werden
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* Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock
  
 
'''Charismatisch (Warlords)''':
 
'''Charismatisch (Warlords)''':
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* +1 Zufriedenheit pro Stadt
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* 25% weniger EP für Beförderung
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* +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm
  
'''Expansionistisch''':  
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'''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)''':  
* Gesundheitswert +3 pro Stadt
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* +3 Gesundheit pro Stadt
* Kornspeicher und Häfen können doppelt so schnell erbaut werden
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* Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen
  
 
'''Imperialistisch (Warlords)''':
 
'''Imperialistisch (Warlords)''':
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* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General"
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* +50% Produktion für Siedler
  
 
'''Industriell'''
 
'''Industriell'''
* +50% Produktionsgeschwindigkeit von Wundern
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* +50% Wunderproduktion
* Schmieden können doppelt so schnell erbaut werden
+
* Doppelte Produktion für Schmiede
  
'''Kommerziell''':  
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'''Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert)''':  
* +1 Goldertrag auf Felder mit mindestens 2 Gold
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* +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag
  
 
'''Kreativ''':  
 
'''Kreativ''':  
* Kulturwert +2 pro Stadt
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* +2 Kultur pro Stadt
* Theater und Stadien können doppelt so schnell erbaut werden
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* Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)
  
 
'''Organisiert''':  
 
'''Organisiert''':  
* -50% laufende Kosten für Gesellschaftsformen
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* -50% Unterhalt für Staatsform
* Leuchttürme und Gerichte können doppelt so schnell erbaut werden
+
* Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht
  
 
'''Philosophisch''':
 
'''Philosophisch''':
* +100% Geburtenrate Großer Persönlichkeiten
+
* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
* Universitäten können doppelt so schnell erbaut werden
+
* Doppelte Produktion für Universität
  
 
'''Schützend (Warlords)''':
 
'''Schützend (Warlords)''':
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* Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
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* Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss
  
 
'''Spirituell''':
 
'''Spirituell''':
* keine Anarchie
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* Keine Anarchie
* Tempel können doppelt so schnell erbaut werden
+
* Doppelte Produktion für Tempel
  
 
== Patchanmerkungen ==
 
== Patchanmerkungen ==

Version vom 13. August 2006, 02:38 Uhr

Erklärung

Es gibt elf verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes Staatsoberhaupt jeweils zwei besitzt.

Charaktereigenschaften

Aggressiv:

  • Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
  • Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock

Charismatisch (Warlords):

  • +1 Zufriedenheit pro Stadt
  • 25% weniger EP für Beförderung
  • +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm

Expansionistisch (Warlords: Expansiv):

  • +3 Gesundheit pro Stadt
  • Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen

Imperialistisch (Warlords):

  • +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General"
  • +50% Produktion für Siedler

Industriell

  • +50% Wunderproduktion
  • Doppelte Produktion für Schmiede

Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert):

  • +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag

Kreativ:

  • +2 Kultur pro Stadt
  • Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)

Organisiert:

  • -50% Unterhalt für Staatsform
  • Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht

Philosophisch:

  • +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
  • Doppelte Produktion für Universität

Schützend (Warlords):

  • Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
  • Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss

Spirituell:

  • Keine Anarchie
  • Doppelte Produktion für Tempel

Patchanmerkungen

Spielversionen vor Patch 1.61 enthielten folgende Unterschiede:

  • Kommerzielle Völker konnten Banken doppelt so schnell bauen.
  • Expansionistische Völker erhielten einen Gesundheitsbonus von +2 statt +3