Charaktereigenschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Aggressiv''': | '''Aggressiv''': | ||
− | * | + | * Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten |
− | * | + | * Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock |
'''Charismatisch (Warlords)''': | '''Charismatisch (Warlords)''': | ||
+ | * +1 Zufriedenheit pro Stadt | ||
+ | * 25% weniger EP für Beförderung | ||
+ | * +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm | ||
− | '''Expansionistisch''': | + | '''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)''': |
− | * | + | * +3 Gesundheit pro Stadt |
− | * Kornspeicher | + | * Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen |
'''Imperialistisch (Warlords)''': | '''Imperialistisch (Warlords)''': | ||
+ | * +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General" | ||
+ | * +50% Produktion für Siedler | ||
'''Industriell''' | '''Industriell''' | ||
− | * +50% | + | * +50% Wunderproduktion |
− | * | + | * Doppelte Produktion für Schmiede |
− | '''Kommerziell''': | + | '''Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert)''': |
− | * +1 Goldertrag | + | * +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag |
'''Kreativ''': | '''Kreativ''': | ||
− | * | + | * +2 Kultur pro Stadt |
− | * Theater | + | * Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel) |
'''Organisiert''': | '''Organisiert''': | ||
− | * -50% | + | * -50% Unterhalt für Staatsform |
− | * | + | * Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht |
'''Philosophisch''': | '''Philosophisch''': | ||
− | * +100% Geburtenrate | + | * +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten |
− | * | + | * Doppelte Produktion für Universität |
'''Schützend (Warlords)''': | '''Schützend (Warlords)''': | ||
+ | * Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten | ||
+ | * Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss | ||
'''Spirituell''': | '''Spirituell''': | ||
− | * | + | * Keine Anarchie |
− | * Tempel | + | * Doppelte Produktion für Tempel |
== Patchanmerkungen == | == Patchanmerkungen == |
Version vom 13. August 2006, 02:38 Uhr
Erklärung
Es gibt elf verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes Staatsoberhaupt jeweils zwei besitzt.
Charaktereigenschaften
Aggressiv:
- Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
- Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock
Charismatisch (Warlords):
- +1 Zufriedenheit pro Stadt
- 25% weniger EP für Beförderung
- +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm
Expansionistisch (Warlords: Expansiv):
- +3 Gesundheit pro Stadt
- Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen
Imperialistisch (Warlords):
- +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General"
- +50% Produktion für Siedler
Industriell
- +50% Wunderproduktion
- Doppelte Produktion für Schmiede
Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert):
- +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag
Kreativ:
- +2 Kultur pro Stadt
- Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)
Organisiert:
- -50% Unterhalt für Staatsform
- Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht
Philosophisch:
- +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
- Doppelte Produktion für Universität
Schützend (Warlords):
- Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
- Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss
Spirituell:
- Keine Anarchie
- Doppelte Produktion für Tempel
Patchanmerkungen
Spielversionen vor Patch 1.61 enthielten folgende Unterschiede:
- Kommerzielle Völker konnten Banken doppelt so schnell bauen.
- Expansionistische Völker erhielten einen Gesundheitsbonus von +2 statt +3