Schwierigkeitsgrad (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2) Kategorie:Civ2 {{atWork}} ''Civilization II'' hält für die Spieler sechs verschiedene '''Schwierigkeitsgrade''' bereit, a…“) |
(kein Unterschied)
|
Version vom 9. September 2012, 02:09 Uhr
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Civilization II hält für die Spieler sechs verschiedene Schwierigkeitsgrade bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Gottheit).
Übersicht
Eigenschaft | Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Herrscher | Gottheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Spielrunden | 570 | 570 | 520 | 470 | 420 | 420 |
Anzahl der Startsiedler | einer | 1 bis 2 | 1 bis 2 | 1 bis 2 | 1 bis 2 | zwei |
Startkapital | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Automatische Botschaft nach ersten Verhandlungen | ja | nein | nein | nein | nein | nein |
Zufriedene Bürger (Basis) | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
KI-Nahrungsbedarf für Wachstum | 150 % | 130 % | 120 % | normal | 90 % | 80 % |
KI-Produktionskostenfaktor | 150 % | 125 % | 120 % | normal | 90 % | 80 % |
KI-Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | |
Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie (Spieler) | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | |
Angriffsstärke für Barbaren-Einheiten | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | 125 % | |
Multiplikator bei der Punkteberechnung zum Spielende | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.10 |