Siedler (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
K (Kategorie Landeinheiten jetzt aber) |
K |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
}} | }} | ||
− | + | __notoc__ | |
{{Einheit_Info_Civ1 | | {{Einheit_Info_Civ1 | | ||
Einh_Bezeichnung = Siedler | | Einh_Bezeichnung = Siedler | |
Aktuelle Version vom 29. September 2013, 20:54 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Siedler in Civ 1. |
Siedler | |
---|---|
(Landeinheit) | |
Allgemeines | |
Baukosten | 1 Bevölkerungspunkt, und 40 |
Voraussetzungen | - |
Veraltet durch | - |
Besonderheiten | Kann Städte gründen, kann Infrastruktur verbessern, kann sich Stadt anschließen. |
Gefechtswerte | |
Angriff | 0 |
Verteidigung | 1 |
Geschwindigkeit | 1 |
Siedler sind in Civilization I wohl mit die wichtigsten Einheiten des Spiels. Nur durch sie ist ein Wachstum des Reiches möglich, sie sind für den Ausbau der Infrastruktur zuständig und gründen neue Städte.
Voraussetzungen und KostenUm Siedler bauen zu können, benötigt man keine weiteren Voraussetzungen. Sie sind von Anfang an verfügbar und veralten trotzdem nie. Die Baukosten betragen 40 (Produktionsschilde), sowie einen Bevölkerungspunkt, den die Stadt verliert.
Spezielle Taktiken
CivilopediaIm Altertum wuchsen Städte unausweichlich bis zu einer Größe, bei der die verfügbaren Ressourcen nicht mehr ausreichten, um einen annehmbaren Lebensstandard für alle zu sichern. Dann wurde es für die unternehmungsfreudigeren Bürger Zeit, nach anderen Orten für die Gründung von Städten Ausschau zu halten. Die neuen Städte bewahrten normalerweise Bindung und Loyalität zu ihren Mutterstädten, und schließlich sandten auch sie Siedler aus.
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. |