Zufriedenheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Januar 2014, 00:25 Uhr

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Civ-Historie

Die Zufriedenheit der Einwohner einer Stadt ist schon immer ein elementares Spielkonzept in der Civilization-Reihe. Dabei können die Einwohner überaus zufrieden, wenn nicht gar glücklich, sein und feiern oder unzufrieden und die Stadt verfällt in Unruhen.

Ab Civilization III haben die neu eingeführten Luxusressourcen großen Einfluss auf die Zufriedenheit, ebenso wie die (gegenüber Civ 2) verschärfte Kriegsunzufriedenheit, in Civilization IV auch die neu eingeführten Religionen.

Erst ab Civilization V wird die Zufriedenheit großteils global gesteuert, zuvor richtet sich die Zufriedenheit einer Stadt primär nach den dortigen Gegebenheiten.

Web-Links

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