Schwierigkeitsgrad (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
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Durch die Erweiterung Conquests © wurden die zwei Schwierigkeitsgrade <i>Halbgott</i> und <i>Sid</i> neu eingeführt. | Durch die Erweiterung Conquests © wurden die zwei Schwierigkeitsgrade <i>Halbgott</i> und <i>Sid</i> neu eingeführt. |
Version vom 5. Juni 2015, 10:56 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization III. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad. |
Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl Faktoren bei Civilization III ©. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer gespielten Zivilisationen festgelegt, und auch ebenso Boni und Mali für den menschlichen Spieler.
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Korruption und vieles mehr.
KI-Boni
Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Kaiser | Halbgott | Gott | Sid | |
zusätzliche Einheiten: | ||||||||
Defensiveinheiten | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 |
Offensiveinheiten | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
Siedler | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 |
Bautrupps | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 4 |
Freier Einheitenunterhalt: | ||||||||
Absoluter Bonus | 0 | 0 | 0 | 4 | 8 | 12 | 12 | 24 |
Bonus je Stadt | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 8 |
Maximale Anarchiephase (Runden): | normal | normal | normal | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 |
Produktionskosten: | 200% | 120% | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% | 40% |
Handelsrate KI mit KI: | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 200% |
Boni für den Menschen
Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Kaiser | Halbgott | Gott | Sid | |
Anzahl zufriedener Bürger: | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Angriffsbonus gegen Barbaren: | 800% | 400% | 200% | 100% | 50% | 25% | 0% | 0% |
Anteil der optimalen Städteanzahl: | 100% | 95% | 90% | 85% | 80% | 70% | 60% | 50% |
Änderungen durch die Erweiterungen
Durch die Erweiterung Conquests © wurden die zwei Schwierigkeitsgrade Halbgott und Sid neu eingeführt.