Feiern (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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Städte erhalten besondere Boni während diese feiert
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*[[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]] Handelsproduktion wie unter [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Rep.]] bzw [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Dem.]]
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*[[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] Wachstum der Einwohnerzahl um 1 pro Runde bis kein Nahrungsmittelüberschuß mehr erwirtschaftet wird
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*[[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] Wachstum der Einwohnerzahl um 1 pro Runde bis kein Nahrungsmittelüberschuß mehr erwirtschaftet wird
  
* im [[Regierungsform_Despotismus_(Civ2)|Despotismus]] : verringerte Produktion [[Datei:Civ2Nahrung.png]]/[[Datei:Civ2Schild.png]]/[[Datei:Civ2Handel.png]] ist aufgehoben; anteilsmäßig niedrigere [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]] (Korruption sogar auf Monarchie-Niveau)
 
  
* in der [[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]] :  [[Handelserträge_(Civ2)|Handelsproduktion]] [[Datei:Civ2Handel.png]] wie unter [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] bzw. [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]]; anteilsmäßig niedrigere Korruption und Verschwendung 
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* mindestens die Hälfte der Einwohner ist glücklich  
* im [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]] : Handelsproduktion [[Datei:Civ2Handel.png]] wie unter Republik bzw. Demokratie
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* kein Einwohner ist unglücklich
 
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* [[:Kategorie:Spezialisten_(Civ2)|Spezialisten]] zählen als zufriedene Einwohner.
*im [[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]] : Handelsproduktion [[Datei:Civ2Handel.png]] wie unter Republik bzw. Demokratie
 
 
 
* in der [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] : Wachstum der Einwohnerzahl um 1 pro Runde bis kein [[Nahrung_(Civ2)|Nahrungsmittelüberschuss]] [[Datei:Civ2Nahrung.png]] mehr erwirtschaftet wird und solange kein fehlendes [[Aquädukt_(Civ2)|Aquädukt]] oder/und [[Abwassersystem_(Civ2)|Abwassersystem]] das Wachstum behindern
 
 
 
* in der [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] : Wachstum der Einwohnerzahl um 1 pro Runde bis kein Nahrungsmittelüberschuss [[Datei:Civ2Nahrung.png]] mehr erwirtschaftet wird und solange kein fehlendes Aquädukt oder/und Abwassersystem das Wachstum behindern
 
 
 
 
 
==Voraussetzungen==
 
* Stadtgröße mindestens 3
 
 
 
* mindestens die Hälfte der Einwohner ist [[Zufriedenheit_(Civ2)|glücklich]]
 
 
 
* kein Einwohner ist [[Zufriedenheit_(Civ2)|unglücklich]] ([[Spezialisten_(Civ2)|Spezialisten]] zählen als zufriedene Einwohner)
 
 
 
* keine [[Anarchie_(Civ2)|Anarchie]]
 
  
  
 
==Strategie==
 
==Strategie==
===Unter den Regierungsformen [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] und [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]]===
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kann man eine besondere Wachstumsstrategie nutzen, in dem man ALLE (oder die meisten) Städte eines Reiches feiern
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kann man eine besondere Wachstumsstrategie nutzen, in dem man ALLE Städte eines Reiches feiern
lässt. Während jedes Zuges, den eine Stadt feiert, wächst sie im Folgezug um einen Einwohner.
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läßt. Während jedes Zuges, den eine Stadt feiert, wächst sie im Folgezug um einen Einwohner.
Sofern man es Infrastrukturell ([[Bewässerung_(Civ2)|Bewässerungen]] zur Sicherstellung der Nahrungsmittelproduktion) und
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Sofern man es Infrastrukturell (Bewässerungen zur Sicherstellung Nahrungsmittelproduktion) und
Stadtausbaumäßig  (Zufriedenheitsausbauten, Aquädukte, Kanalisation) sowie kommerziell  
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Stadtausbaumäßig  (Zufriedenheitsausbauten, Aquädukte, Kanalisation sowie kommerziell  
([[Straße_(Civ2)|Straßenbau]], Erlöse aus [[Handelsrouten_(Civ2)#Permanente Routenerlöse|permanenten Handelsrouten]] und Kommerzgebäude zur Generierung zufriedener und glücklicher Einwohner) durchhält, kann man von der Mindestgröße zum Feiern (Stadtgröße 3) bis ca. Stadtgröße 20 in 17 Zügen wachsen. Die  
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feiern Städte, nachdem sie einmal angefangen haben, auch dann weiter, wenn die Zuteilung an Luxusgütern über die [[Sätze_(Civ2)|Steuerrate]] wieder (zugunsten Wissenschaft und/oder Geld) zurückgenommen wird, da aufgrund der erhöhten Handelsproduktion (1 Handelspfeil zusätzlich auf jedem handelerzeugenden Terrain) beim Feiern sich diese quasi selbst unterhalten (etwa 50% mehr Handelsausstoß).
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feiern Städte, nachdem sie einmal angefangen haben, auch dann weiter, wenn die Einstellung der Finanzverteilung wieder zurückgenommen wird, da aufgrund der erhöhten Handelsproduktion (1 Handelspfeil zusätzlich auf jedem handelerzeugenden Terrain) beim Feiern sich diese quasi selbst unterhalten.(etwa 50% mehr Handelsausstoß)
Aufgrund der Korruption in der [[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]] ist hier das Feiern auf Städte in der näheren Umgebung der Hauptstadt beschränkt,
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Aufgrund der Korruption unter [[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]] ist hier das Feiern auf Städte in der näheren Umgebung der Hauptstadt beschränkt
  
Feiernde Städte im Kommunismus sind wirtschaftlich genauso leistungsfähig wie unter Demokratie, zusätzlich kommen das Kriegsrecht und der verringerte Ressourceneinsatz zum Unterhalt der Militäreinheiten zum Tragen.  
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Feiernde Städte unter Kommunismus sind wirtschaftlich genauso leistungsfähig wie unter Demokratie, zusätzlich kommen das Martial Law und der verringerte Ressourceneinsatz zum Unterhalt der Militäreiheiten zum Tragen.  
  
 
Ergänzend kann das Wachstum der Stadte mittels [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Nahrungskarawanenlieferungen]] beschleunigt werden.
 
Ergänzend kann das Wachstum der Stadte mittels [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Nahrungskarawanenlieferungen]] beschleunigt werden.
 
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Version vom 18. April 2025, 18:20 Uhr

Feiern (Antike bis Mittelalter).
Feiern (ab Industrialisierung).

Allgemein

Städte erhalten besondere Boni während diese feiert


Voraussetzung

  • mindestens die Hälfte der Einwohner ist glücklich
  • kein Einwohner ist unglücklich
  • Spezialisten zählen als zufriedene Einwohner.


Strategie

unter den Regierungsformen Republik Demokratie

kann man eine besondere Wachstumsstrategie nutzen, in dem man ALLE Städte eines Reiches feiern läßt. Während jedes Zuges, den eine Stadt feiert, wächst sie im Folgezug um einen Einwohner. Sofern man es Infrastrukturell (Bewässerungen zur Sicherstellung Nahrungsmittelproduktion) und Stadtausbaumäßig (Zufriedenheitsausbauten, Aquädukte, Kanalisation sowie kommerziell (Straßenbau und Kommerzgebäude zur Generierung zufriedener und glücklicher Einwohner) durchhält, kann man von der Mindestgröße zum Feiern (Stadtgröße 3) bis ca. Stadtgröße 20 in 17 Zügen wachsen. Die Wirtschaftsleistung der gesamten Zivilisation, nach dem Feiern in dieser Größenordnung, ist etwa fünfmal so hoch.

Achtung: in der Vorbereitungszeit und während der Durchführung des Feierns ist man anfällig für Angriffe, da die Verteidigung zwangsläufig vernächlässigt werden muß.

unter den Regierungsformen Monarchie Kommunismus Fundamentalismus

feiern Städte, nachdem sie einmal angefangen haben, auch dann weiter, wenn die Einstellung der Finanzverteilung wieder zurückgenommen wird, da aufgrund der erhöhten Handelsproduktion (1 Handelspfeil zusätzlich auf jedem handelerzeugenden Terrain) beim Feiern sich diese quasi selbst unterhalten.(etwa 50% mehr Handelsausstoß) Aufgrund der Korruption unter Monarchie ist hier das Feiern auf Städte in der näheren Umgebung der Hauptstadt beschränkt

Feiernde Städte unter Kommunismus sind wirtschaftlich genauso leistungsfähig wie unter Demokratie, zusätzlich kommen das Martial Law und der verringerte Ressourceneinsatz zum Unterhalt der Militäreiheiten zum Tragen.

Ergänzend kann das Wachstum der Stadte mittels Nahrungskarawanenlieferungen beschleunigt werden.