Feiern (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * mindestens die Hälfte der Einwohner ist glücklich | + | * mindestens die Hälfte der Einwohner ist glücklich |
* kein Einwohner ist unglücklich | * kein Einwohner ist unglücklich | ||
− | Spezialisten zählen als | + | * Spezialisten zählen als zufriedene Einwohner. |
===Strategie=== | ===Strategie=== |
Version vom 22. Dezember 2006, 08:44 Uhr
Allgemein
Städte erhalten besondere Boni während diese feiert
- Despotismus verringerte Produktion ist aufgehoben
- Monarchie Handelproduktion wie unter Rep. bzw Dem.
- Kommunismus Handelproduktion wie unter Rep. bzw Dem.
- Fundamentalismus Handelproduktion wie unter Rep. bzw Dem.
- Republik Wachstum der Einwohnerzahl um 1 pro Runde bis kein Nahrungsmittelüberschuß mehr erwirtschaftet wird
- Demokratie Wachstum der Einwohnerzahl um 1 pro Runde bis kein Nahrungsmittelüberschuß mehr erwirtschaftet wird
Voraussetzung
- mindestens die Hälfte der Einwohner ist glücklich
- kein Einwohner ist unglücklich
- Spezialisten zählen als zufriedene Einwohner.
Strategie
unter den Regierungsformen
kann man eine besondere Wachstumsstrategie nutzen, in dem man ALLE Städte eines Reiches feiern läßt. Während jedes Zuges, den eine Stadt feiert, wächst sie im Folgezug um einen Einwohner. Sofern man es Infrastrukturell (Bewässerungen zur Sicherstellung Nahrungsmittelproduktion) und Stadtausbaumäßig (Zufriedenheitsausbauten, Aquädukte, Kanalisation sowie kommerziell (Straßenbau und Kommerzgebäude zur Generierung glücklicher Einwohner) durchhält, kann man von der Mindestgröße zum Feiern (Stadtgröße 3) bis ca. Stadtgröße 20 in 17 Zügen wachsen. Die Wirtschaftsleistung der gesamten Zivilisation, nach dem Feiern in dieser Größenordnung, ist etwa fünfmal so hoch.