Meuchelmörder der Hippus (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. März 2007, 21:57 Uhr
Meuchelmörder der Hippus | ||
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Nahkampf-Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4/2 + 1 Vergiftung | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Gifte | |
Ressourcen | keine | |
Gebäude | Jagthütte | |
Religion | keine | |
Zauber | Keine | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Hippus | |
Ersetzt | keine | |
Startbeförderungen | Scharfschütze | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern Sieht versteckte Tiere Immun gegen Erstschläge | |
Kann bauen | nichts | |
Sonstiges | nichts | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Scharfschütze, Schatten | |
Modernisierung von | keine | |
Beförderungen | ||
keine
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This is an advanced scouting unit, wonderful for picking off weak units in stacks. This is the same as the unit it replaces.
Civilopedia
That the female of the species is deadlier than the male is particularly true of the killing trade.
Strategy Text
When a Hunter chooses to forgo her life in the woods and begin hunting the most elusive of animals, an Assassin is created. Although weak at attacking and defending cities, an Assassin's ability to attack the weakest unit in a stack makes it perfect for picking off spellcasters.
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