Chaos Marodeur (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Obwohl stark genug für eine Rang 2 Beschwörung sind Chaos Marodeure notorisch untreu und viele wenden sich gegen ihre Beschwörer anstatt zu ihrer Heimatebene zurückzukehren, wenn der Zauber endet. | Obwohl stark genug für eine Rang 2 Beschwörung sind Chaos Marodeure notorisch untreu und viele wenden sich gegen ihre Beschwörer anstatt zu ihrer Heimatebene zurückzukehren, wenn der Zauber endet. | ||
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Version vom 2. Juli 2007, 22:11 Uhr
Chaos Marodeur | ||
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Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 5 | |
Bewegung | 2 | |
Voraussetzungen | ||
Zauber | Chaos Marodeur Beschwören | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Dämon | |
Fähigkeiten | Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Es besteht eine 20%ige Chance das sich die Einheit am Ende der Runde gegen seinen Erschaffer wenden wird |
This unit is powerful for its prerequisites, but there is a chance that it will remain in control of the Barbarian State instead of being unsummoned at the end of its duration. Barring this change in loyalty, these units last for at most 1 turn, unless the Leader has the trait Summoner.
Civilopedia
Obwohl stark genug für eine Rang 2 Beschwörung sind Chaos Marodeure notorisch untreu und viele wenden sich gegen ihre Beschwörer anstatt zu ihrer Heimatebene zurückzukehren, wenn der Zauber endet.
Strategien
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